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45. DEFINIÇÃO DO MÉTODO DE PESQUISA

O conceito de "método" (da palavra grega methodos - "caminho") significa um conjunto de métodos e operações de desenvolvimento teórico ou prático da realidade.

O método equipa uma pessoa com um sistema de princípios, requisitos, regras, guiados pelos quais ela pode atingir o objetivo pretendido.

O método é um dos critérios para distinguir uma ciência separada de toda a variedade de conhecimentos.

A doutrina do método começou a se desenvolver na ciência dos tempos modernos. Seus representantes consideravam o método como um guia no movimento em direção ao conhecimento verdadeiro.

Atualmente, existe todo um campo do conhecimento que se preocupa especificamente com o estudo de métodos e que geralmente é chamado de metodologia.

Ao estudar os padrões da atividade humana cognitiva, a metodologia desenvolve métodos para sua implementação nesta base.

A tarefa mais importante da metodologia é estudar a origem, essência, eficácia e outras características dos métodos cognitivos.

Na metodologia da pesquisa científica, costuma-se destacar científico geral и científico privado métodos

Os mais comuns são os métodos filosóficos. Entre os métodos científicos, geralmente são considerados os níveis de conhecimento empírico e teórico.

Nível empírico de conhecimento científico caracterizado por um estudo direto da vida real, objetos sensualmente percebidos. Nesse nível, o processo de acumulação de informações sobre os objetos e fenômenos em estudo é realizado por meio da realização de observações, realização de diversas medições e realização de experimentos.

Nível teórico de pesquisa científica é realizado no nível racional (lógico) da cognição. Nesse nível, são revelados os aspectos mais profundos, essenciais, conexões, padrões inerentes aos objetos e fenômenos estudados. O nível teórico representa um nível superior no conhecimento científico. Os resultados do conhecimento teórico são hipóteses, teorias, leis.

Deve-se ter em mente que o método em si não predetermina o sucesso no conhecimento de certos aspectos da realidade. Também é importante ser capaz de aplicar o método corretamente no processo de cognição. E para isso você precisa conhecer o assunto da pesquisa.

A metodologia do conhecimento moderno caracteriza-se por: convergência dos métodos das ciências naturais e das ciências sociais e humanas; busca de novos métodos de pesquisa; a ampla introdução do aparato da hermenêutica e de outras ciências da compreensão, que assegura a convergência de abordagens explicativas e interpretativas; introdução ativa das idéias e métodos da sinergética no conhecimento científico, o aumento da conexão com esses métodos e técnicas probabilísticas, etc.

Autor: Barysheva A.D.

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Apple cria interface 3D para iPhone e iPad 14.01.2012

No futuro, a área de trabalho do sistema operacional móvel Apple iOS pode se transformar em uma sala virtual e a tela sensível ao toque em uma janela. O pedido de patente Sensor Based Display Environment revela os detalhes de uma interface 3D que pode ser usada em produtos móveis da Apple no futuro. O pedido foi apresentado em julho de 2011 e recentemente publicado pelo US Patent and Trademark Office.

Estamos falando de gráficos 3D comuns em uma tela plana sem o uso de um efeito estéreo. A área de trabalho do iOS parece uma sala com piso e teto, com a tela como uma das paredes. Existem objetos no chão e outras paredes que podem ser elementos da GUI. A essência do método proposto pela Apple para controlar o aparelho é transformar sua tela em uma janela para esta sala.

“Devido ao tamanho limitado de uma tela típica de dispositivo móvel, usar uma GUI 3D com ferramentas padrão, como dedo e caneta, pode ser inconveniente”, afirma o aplicativo. : um para segurar o dispositivo, o outro para realizar manipulações. A empresa decidiu que é possível "girar" gráficos 3D sem a ajuda de uma tela sensível ao toque - mas devido a vários sensores, por exemplo, um sensor de posição no espaço (acelerômetro) e uma bússola. Ao mover o dispositivo no espaço e girá-lo, a interface mudará de forma adaptativa: por exemplo, se o usuário colocar o celular na vertical e movê-lo para a esquerda, a sala irá girar para a direita, criando a ilusão de virar a cabeça realidade virtual.

Assim, o usuário poderá "olhar ao redor" na interface 3D do iOS e, quando os elementos de interface necessários (localizados no chão e nas paredes da sala virtual) caem no campo de visão, selecione-os e mova-os com o familiar toque do dedo na tela. Nesse caso, o elemento pode ser agarrado com o dedo e continuado a inspeção, por exemplo, movendo-o do chão para o teto.

Uma tecnologia semelhante já existe no mercado e é chamada de realidade aumentada, por exemplo no aplicativo Google Goggles ou no recurso Street View no Google Maps. Acrescentamos também que esta não é a primeira vez que a Apple registrou uma patente para uma interface 3D para seus produtos. Em 2009, a empresa propôs rastrear o movimento da cabeça no espaço para formar uma imagem 3D (essa tecnologia pode ser vista em vários aplicativos), e um ano antes solicitou uma interface convencional de tela sensível ao toque XNUMXD.

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