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Montando o cubo de Rubik
No lazer / Montando o cubo de Rubik
Um guia simples para resolver o Cubo de Rubik com ilustrações detalhadas
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Cubo de Rubik para iniciantes.
A instrução consiste em 7 etapas
Etapa 1. Montagem da cruz amarela na face superior.
Etapa 2. Organizando os cantos da camada superior em seus lugares.
Etapa 3. Montagem da camada intermediária.
Etapa 4. Montagem da cruz branca "errada" na última camada.
Etapa 5. Montagem da cruz branca "correta".
Etapa 6. Disposição dos cantos da camada superior em seu lugar.
Etapa 7. Virando os cantos com as cores certas.
Atenção! Seu cubo pode ser desmontado em partes e montado incorretamente (acidentalmente ou para zombar). Nesse caso, você não montará o cubo usando fórmulas. Recomendamos fortemente que você desmonte o cubo em partes e monte-o mecanicamente por cor.
A fase preparatória
Conceitos Básicos
Introdução ao Cubo de Rubik 3x3. Para completar com sucesso nosso primeiro cubo de Rubik, precisamos saber do que o cubo é feito, como ele gira e como são chamados seus elementos. Então, componentes Cubo de Rubik:
Centros de cubo - 6 unid. Um adesivo de uma cor. Os centros não se movem um em relação ao outro.
Bordas do cubo - 12 unid. Os elementos de borda do cubo têm duas cores.
Cantos do cubo - 8 unid. Os elementos de canto têm adesivos em três cores.
quadro de cubo. Os centros são fixados rigidamente na travessa e não podem se mover.
Faces de cubo. 9 elementos que podem ser girados ao mesmo tempo:
U - Para cima, cara de cima. De forma similar: D - Para baixo, borda inferior.
L - Esquerda, lado esquerdo - 9 elementos do cubo, localizados à esquerda.
F - Frente, face frontal - 9 elementos cúbicos localizados na frente.
R - Direita, lado direito - 9 elementos de cubo localizados à direita.
Designação de voltas. Todas as voltas são de 90° no sentido horário ou anti-horário.
L - rotação do lado esquerdo em 90° no sentido horário. R - rotação do lado direito.
U - rotação da face superior em 90° no sentido horário. D - rotação da borda inferior.
F - rotação da face frontal em 90° no sentido horário.
' - o traço indica que a rotação é no sentido anti-horário.
Dica: você precisa girar a face a face para se orientar na direção da rotação - no sentido horário ou anti-horário. A seguir, as fórmulas também usarão a notação R2, U2, F2 ... - isso significa virar o rosto 2 vezes, ou seja, 180 graus.
Nós treinamos! A primeira fórmula chamada "quatro"
Encontre o canto com as cores vermelho-azul-amarelo. Pegue o cubo de forma que este canto fique no canto superior direito. Preste atenção no centro do cubo, que está voltado para você (temos amarelo).
R'D'RD. Faça essa combinação e veja o resultado. Nosso canto está caído. O centro amarelo (no nosso caso) ainda está olhando para nós - continue assim.
R'D'RD. Faça essa combinação novamente e observe o resultado novamente. Nosso canto deu um salto, mas agora está torcido com outras cores.
Conclusão: o canto pula para cima e para baixo e gira em cores diferentes. Se fizermos a combinação mais 4 vezes, voltaremos à situação original. Tente!
Montagem da primeira camada em 2 etapas: cruz + cantos.
Etapa 1. Coletamos a cruz amarela na face superior
Figura 1. Atenção! Não apenas uma cruz amarela no topo, mas a disposição correta das arestas, levando em consideração os demais centros do cubo.
Figura 2. Vamos começar com a Costela Amarela-Azul. Vamos encontrá-lo primeiro. Seguramos o cubo azul em nossa direção, amarelo em direção ao topo.
Fig.3. O primeiro passo é mover a aresta para baixo para que fique na face inferior. No nosso caso, faça R.
Fig.4. O segundo passo é alinhar a borda agora na parte inferior com o centro azul do cubo. Fazer D'.
Fig.5. O terceiro passo é levantar a costela no lugar. Para isso você precisa fazer F2. Agora nossa vantagem está no lugar, mas...
Fig.6. Pode haver uma situação em que a borda é "oposta", para implantá-la, você precisa fazer FU'RU.
Fig.7. Viramos o cubo com o próximo centro (vermelho) em nossa direção e coletamos a borda amarela-vermelha. Tudo é semelhante. Em seguida, amarelo-verde e amarelo-laranja.
Fig.8. Você coletou várias costelas, e a próxima é de forma que, ao baixá-la, quebraremos o topo. Combinação: R'D'R - é o mesmo, apenas com o retorno do lado direito ao seu lugar.
Etapa 2. Colocando os cantos na camada superior no lugar
Pic.9 resultadoa ser alcançado nesta fase. Todos os cantos e arestas da face superior estão no lugar.
Fig.10. Vamos começar com o canto Amarelo-Vermelho-Azul. Segure o centro amarelo no topo e procure por ele. A primeira opção é a Fig. 10 - nosso canto fica na parte inferior.
Fig.11. A segunda opção - nosso canto está no topo. Vamos pegar o cubo de forma que o canto olhe para nós e fique à direita. Abaixamos o canto para baixo com uma combinação já conhecida R'D'RD.
Fig.12. Torcemos o fundo para que o ângulo desejado fique sob seu lugar, como na Fig. Então nós fazemos R'D'RD 1 a 5 vezes até que o canto esteja no lugar correto. Em seguida é a próxima esquina.
Então, a estratégia da segunda etapa: abaixe o elemento desejado, gire a parte inferior para que o elemento se encaixe em seu lugar, levante o elemento até seu lugar com uma das fórmulas.
Etapa 3. Montagem da camada intermediária do cubo de Rubik. Colocamos 4 costelas em seus lugares na camada do meio.
Pic.13 resultado 3 etapas. Precisamos colocar apenas 4 arestas em seus lugares.
Pic.14 Vamos virar o cubo. Agora a face amarela montada está na parte inferior e o centro branco está na parte superior. Assim manteremos até o final da assembléia.
Fig.15. Vamos encontrar a borda na qual sem adesivo branco, por exemplo, Verde-Laranja. Gire o centro para que o adesivo verde de nossa borda coincida com o centro verde.
Fig.16. É possível que o adesivo verde não corresponda, então combine o adesivo laranja com o centro laranja. Aqueles. temos 2 opções.
Pic.17 Continuamos verdes. U' L' ULUFU' F'. A borda salta para baixo e para a esquerda - para o seu lugar.
Pic.18 Mantemos laranja. URU' R' U' F' UF. A borda salta para baixo e para a direita - para o seu lugar.
Fig.19. Uma situação típica é que a borda desejada já está em seu lugar, mas girada incorretamente. Fazemos a fórmula da Fig. 17 ou 18 - e "derrubamos" a borda de seu lugar.
Fig.20. Nossa borda vai pular e você já pode fazer de tudo para colocá-la corretamente em seu lugar.
estratégia desta etapa: procuramos a borda desejada, girando o topo posicionamos corretamente, colocamos a borda em seu lugar com uma das fórmulas. Fazemos esse algoritmo para todas as 4 arestas.
Atenção! Ao montar a segunda camada, a primeira camada (inferior) é mantida montada!
Etapa 4. Coletamos a cruz branca "errada" na última camada
Pic.21 FRUR'U'F' - 1, 2 ou 3 vezes. Se você prestar atenção na cruz no topo do cubo (a cruz tem 5 adesivos, exceto os de canto, como na Figura 24.), então os adesivos brancos nesta cruz formam uma das 4 situações. Nosso objetivo é chegar à situação da Fig. 24, colete a "cruz branca". A transição da situação anterior para a próxima é feita O MESMO Fórmula FRUR'U'F'.
Atenção! Segure o cubo como mostrado. Por exemplo, se você tem arroz. 22, então o canto dos adesivos brancos deve ficar longe de você e para a esquerda.
Na fig. 23 a linha branca deve ser horizontal.
Figura.22
Figura.23
Figura.24
O que fazer ?! Coletei 2 camadas, mas na terceira camada nenhuma das situações da fig. 21-24. Isso não deve acontecer em um cubo normal. Isso significa que seu cubo foi desmontado mecanicamente e montado incorretamente. Desmonte o cubo, monte-o corretamente e comece de novo.
Etapa 5. Fazendo a cruz branca "correta"
Pic.25 resultadoa ser alcançado nesta etapa. As nervuras superiores combinam com as cores dos centros.
Fig.26. Gire a camada superior para que qualquer DOIS as costelas combinavam em cor com os centros da camada do meio. Uma das duas situações pode acontecer.
Fig.27. Duas bordas opostas se encaixam (temos branco-azul e branco-verde), as outras duas precisam ser trocadas. A combinação o levará à fig. 28. UR' UR U2 R'.
Fig.28. Duas nervuras montadas, em ângulo * (temos branco-azul e branco-laranja), os outros dois precisam ser trocados por uma combinação, segurando o cubo de forma que o canto * olhou para longe de você e para a direita. UR' UR U2 R' U.
Estágio 6. Colocando os cantos da camada superior no lugar
Não montamos apenas 4 elementos de canto na face superior. Considere o cubo, talvez um dos centros já esteja no lugar, como na figura 30, ou todos os cantos não estão no lugar, como na figura. 27. Não importa como as esquinas são dobradas, apenas sua localização importa.
Pic.29 URU' L'UR'U'L. Faça essa combinação e um dos cubos certamente se encaixará, ou seja, você chegará à situação da fig. trinta.
Fig.30. Um canto está em seu lugar. O resto precisa ser trocado movendo cada um deles anti-horário, como na fig. 31 ou sentido horário, como na fig. 32.
Pic.31 1 Opção. As três nervuras desmontadas se movem no sentido anti-horário e se encaixam. Mantemos o ângulo coletado em nossa direção e à direita, como na figura. URU' L'UR'U'L.
Pic.32 2 Opção. As três nervuras desmontadas se movem no sentido horário e se encaixam. Mantemos o ângulo coletado em nossa direção e à esquerda, como na figura. U' L' URU' LUR'.
Pergunta frequente nesta fase: A FÓRMULA ESTÁ INCORRETA!
Este esquema existe há muitos anos, tudo foi testado mil vezes, todos os esquemas e fórmulas estão funcionando, garantimos! Tenha cuidado antes de executar a fórmula, leia abaixo da fórmula qual cor você precisa para manter o cubo voltado para você. Preste muita atenção nas dicas anteriores!
Etapa 7. Final! Expandindo os cantos com as cores certas
Todos os cantos estão no lugar, você só precisa virá-los. É muito simples - uma fórmula curta nos ajudará. Sim, o mesmo "quatro" R'D'RD. Nesta etapa, apenas a atenção é importante e você também precisa segurar o cubo corretamente.
Pic.33 R'D'R D. Vamos começar com Vermelho-Azul-Branco. Segure o cubo de forma que este canto olhe para você e fique à direita. Vamos fazer um quatro 2 ou 4 vezesaté a curva virar.
Pic.34 U. Vermelho-Azul-Branco se virou. Mas o cubo "desabou" - não entre em pânico, deve ser assim. Vire o topo - agora você tem a próxima curva à sua frente. Atenção! Mantemos o próprio cubo o tempo todo com o centro vermelho voltado para nós, o branco - para cima.
Pic.35 R'D'R D. Aqui está o próximo canto Branco-Azul-Laranja. Mais uma vez, desdobramos com o "quatro". Se acontecer de o próximo canto já estar montado corretamente, basta girar o topo MAIS UMA VEZ e recolher o próximo canto.
Figura.36
Quando você virar todos os 4 cantos com as cores corretas, um pequeno milagre acontecerá - o restante dos elementos do cubo se encaixará! Não tenha pressa, segure o cubo corretamente, vire a fórmula até o fim.
Cubo de Rubik resolvido!
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O gadget é fixado na perna do encosto de cabeça do banco dianteiro ou traseiro (dependendo de como a criança está sentada) e transmite vídeo sem fio para a tela de um navegador GPS Garmin compatível (vendido separadamente). Isso evita que o motorista tenha que se virar para ver o que seu filho está fazendo. Assim, é menos provável que o motorista se distraia da estrada, o que aumenta a segurança no trânsito.
babyCam transmite vídeo em resolução 640 x 480 a 30 quadros por segundo. A função de visão noturna fornece uma imagem de alta qualidade no escuro ou em condições de pouca luz.
A câmera pode ser alimentada pela rede de bordo do carro através de um cabo com conector USB ou de duas baterias AA. No segundo caso, a função liga/desliga automática ajuda a economizar carga quando o motorista ativa o modo de monitoramento infantil ou muda para navegação. Até quatro câmeras babyCam podem ser instaladas no carro para visualizar a imagem de diferentes ângulos ou em diferentes áreas - digamos, na segunda e terceira fileiras de assentos.
As dimensões do dispositivo são 86,5 x 39,9 x 43,7 mm, peso - 53 gramas. A novidade estará à venda em janeiro de 2016 a um preço estimado de 200 USD.
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