- Introdução à Ciência da Computação (Informática. Informação. Apresentação e processamento de informação. Sistemas numéricos. Representação de números num computador. Conceito formalizado de algoritmo)
- Linguagem Pascal (Introdução ao Pascal. Procedimentos e funções padrão. Operadores Pascal)
- Procedimentos e funções (O conceito de algoritmo auxiliar. Procedimentos em Pascal. Funções em Pascal. Descrições antecipatórias e conexão de sub-rotinas. Diretiva)
- Sub-rotinas (Parâmetros de rotina. Tipos de parâmetros de sub-rotina. Tipo string em Pascal. Procedimentos e funções para variáveis do tipo string. Registros. Conjuntos)
- Arquivos (Arquivos. Operações de arquivo. Módulos. Tipos de módulos)
- Memória dinâmica (Tipo de dados de referência. Memória dinâmica. Variáveis dinâmicas. Trabalhando com memória dinâmica. Ponteiros não digitados)
- Estruturas de dados abstratas (Estruturas de dados abstratas. Pilhas. Filas)
- Estruturas de dados em árvore (Estruturas de dados em árvore. Operações em árvores. Exemplos de implementação de operações)
- Contagens (O conceito de gráfico. Métodos de representação de um gráfico. Representação de um gráfico por uma lista de incidências. Algoritmo de travessia em profundidade para um gráfico. Representação de um gráfico como uma lista de listas. Algoritmo de travessia em largura para um gráfico )
- Tipo de dados do objeto (Tipo de objeto em Pascal. O conceito de objeto, sua descrição e uso. Herança. Criação de instâncias de objetos. Componentes e escopo)
- Métodos (Métodos. Construtores e destruidores. Destruidores. Métodos virtuais. Campos de dados de objetos e parâmetros de métodos formais)
- Compatibilidade do tipo de objeto (Encapsulamento. Objetos extensíveis. Compatibilidade de tipo de objeto)
- Montador (Sobre assembler. Modelo de software de microprocessador. Registros de usuário. Registros de uso geral. Registros de segmento. Registros de status e controle)
- Registros (Registros do sistema microprocessador. Registros de controle. Registros de endereço do sistema. Registros de depuração)
- Programas de montagem (Estrutura do programa Assembler. Sintaxe Assembler. Operadores de comparação. Operadores e sua precedência. Diretivas simplificadas de definição de segmento. Identificadores criados pela diretiva MODEL. Modelos de memória. Modificadores de modelo de memória)
- Estruturas de instruções de montagem (Estrutura de uma instrução de máquina. Métodos para especificar operandos de instrução. Métodos de endereçamento)
- Equipes (Comandos de transferência de dados. Comandos aritméticos)
- Comandos de transferência de controle (Comandos lógicos. Tabela verdade para negação lógica. Tabela verdade para OR lógico inclusivo. Tabela verdade para AND lógico. Tabela verdade para OR exclusivo lógico. Significado das abreviaturas no nome do comando jcc. Lista de comandos de salto condicional para o comando. Salto condicional comandos e sinalizadores)
PALESTRA № 7. Memória dinâmica
1. Tipo de dados de referência. memória dinâmica. Variáveis dinâmicas
Uma variável estática (alocada estaticamente) é uma variável declarada explicitamente no programa, é referida pelo nome. O lugar na memória para colocar variáveis estáticas é determinado quando o programa é compilado. Ao contrário dessas variáveis estáticas, os programas Pascal podem criar variáveis dinâmicas. A principal propriedade das variáveis dinâmicas é que elas são criadas e a memória é alocada para elas durante a execução do programa.
As variáveis dinâmicas são colocadas em uma área de memória dinâmica (área de heap). Uma variável dinâmica não é especificada explicitamente nas declarações de variáveis e não pode ser referenciada pelo nome. Tais variáveis são acessadas usando ponteiros e referências.
Um tipo de referência (ponteiro) define um conjunto de valores que apontam para variáveis dinâmicas de um determinado tipo, chamado de tipo base. Uma variável de tipo de referência contém o endereço de uma variável dinâmica na memória. Se o tipo base for um identificador não declarado, ele deverá ser declarado na mesma parte da declaração de tipo que o tipo de ponteiro.
A palavra reservada nil denota uma constante com um valor de ponteiro que não aponta para nada.
Vamos dar um exemplo da descrição de variáveis dinâmicas.
var p1, p2 : ^real;
p3, p4 : ^inteiro;
2. Trabalhando com memória dinâmica. Ponteiros não digitados
Procedimentos e Funções de Memória Dinâmica
1. Procedimento Novo(var p: Ponteiro).
Aloca espaço na área de memória dinâmica para acomodar a variável dinâmica pЛ, e atribui seu endereço ao ponteiro p.
2. Procedimento Descarte(varp: Ponteiro).
Libera a memória alocada para alocação de variável dinâmica pelo procedimento New, e o valor do ponteiro p fica indefinido.
3. Procedimento GetMem(varp: Ponteiro; tamanho: Word).
Aloca uma seção de memória na área de heap, atribui o endereço de seu início ao ponteiro p, o tamanho da seção em bytes é especificado pelo parâmetro size.
4. Procedimento FreeMem(var p: Ponteiro; tamanho: Word).
Libera a área de memória, cujo endereço inicial é especificado pelo ponteiro p e o tamanho é especificado pelo parâmetro size. O valor do ponteiro p torna-se indefinido.
5. Marca de Procedimento (var p: Ponteiro)
Grava no ponteiro p o endereço do início de uma seção de memória dinâmica livre no momento de sua chamada.
6. Liberação do Procedimento (var p: Ponteiro)
Libera uma seção da memória dinâmica, a partir do endereço escrito no ponteiro p pelo procedimento Mark, ou seja, limpa a memória dinâmica que estava ocupada após a chamada ao procedimento Mark.
7. Função MaxAvaikLongint
Retorna o comprimento, em bytes, do heap livre mais longo.
8. Função MemAvaikLongint
Retorna a quantidade total de memória dinâmica livre em bytes.
9. Função auxiliar SizeOf(X):Word
Retorna a quantidade de bytes ocupados por X, onde X pode ser um nome de variável de qualquer tipo ou um nome de tipo.
O tipo interno Pointer denota um ponteiro sem tipo, ou seja, um ponteiro que não aponta para nenhum tipo específico. Variáveis do tipo Pointer podem ser desreferenciadas: especificar o caractere ^ após tal variável causa um erro.
Assim como o valor denotado por nil, os valores de ponteiro são compatíveis com todos os outros tipos de ponteiro.
Autor: Tsvetkova A.V.
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Uma das principais características desta missão é a ausência de um elemento familiar de qualquer lançamento espacial: o centro de controle da missão (MCC), onde cerca de 150 pessoas costumam ser responsáveis por vários parâmetros do foguete e sua carga útil. O foguete japonês Epsilon com o satélite SPRINT-A custou dois laptops, dos quais todas as etapas do lançamento foram controladas. A ausência da necessidade de uso do MCC reduz o custo de lançamento de carga no espaço, o que é especialmente importante na era da exploração espacial comercial. Nesse caso, a combinação de um novo sistema de controle e um sólido lançador de foguetes tornou metade do custo (US$ 37 milhões) para colocar o telescópio espacial em órbita em comparação com missões japonesas semelhantes.
Claro, um "MCC portátil" não é apenas laptops com alguns aplicativos simples. Os especialistas da JAXA criaram software com inteligência artificial. É este software inteligente que verifica independentemente vários sistemas do veículo lançador e da carga útil. O software é bastante complexo, o lançamento estava originalmente programado para 27 de agosto, mas foi cancelado apenas alguns segundos antes do lançamento - o computador emitiu um aviso sobre o posicionamento incorreto do foguete no local. Este caso ilustra as possibilidades do novo "notebook MCC".
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