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Rato de computador. História da invenção e produção

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Um mouse de computador (simplesmente "mouse" ou "mouse") é um manipulador mecânico que converte o movimento em um sinal de controle. Em particular, o sinal pode ser usado para posicionamento do cursor ou rolagem de página.

Mouse de computador
Rato de computador com fio

Mouse de computador
Rato de computador sem fio

O dispositivo tornou-se difundido devido ao advento da interface gráfica do usuário em computadores pessoais. Além dos mouses, existem outros dispositivos de entrada para finalidade semelhante: trackballs, touchpads, tablets gráficos, telas sensíveis ao toque.

O mouse percebe seu movimento no plano de trabalho (geralmente em uma seção da superfície da mesa) e transmite essa informação ao computador. Um programa executado em um computador, em resposta ao movimento do mouse, executa uma ação na tela que corresponde à direção e à distância desse movimento. Em diferentes interfaces (por exemplo, em janelas), com o mouse, o usuário controla um cursor especial - um ponteiro - um manipulador de elementos da interface. Às vezes é usado para inserir comandos com o mouse sem a participação de elementos visíveis da interface do programa: analisando os movimentos do mouse. Este método é chamado de "gestos de mouse" (gestos de mouse em inglês).

Além do sensor de movimento, o mouse possui um ou mais botões, além de detalhes de controle adicionais (rodas de rolagem, potenciômetros, joysticks, trackballs, teclas etc.), cuja ação geralmente está associada à posição atual do mouse cursor (ou componentes de uma interface específica) .

Um dos pioneiros da tecnologia da computação, Douglas Engelbart, do Stanford Research Institute, na Joint Computer Conference no outono de 1968 em Menlo Park, demonstrou a especialistas seu desenvolvimento - uma grande caixa de madeira com três botões e duas rodas, que, usando potenciômetros, rastreou o movimento do cursor na tela. Devido à presença de uma "cauda", a novidade recebeu quase imediatamente o apelido de "rato".

Mouse de computador
O primeiro mouse de computador

O Xerox Palo Alto Research Center (PARC) posteriormente reduziu o tamanho e substituiu as rodas por uma esfera em uma junta de rolamento, cuja rotação era lida por rolos com um conjunto de contatos. Esse mouse se tornou um dos elementos de entrada do "computador do futuro" Alto, e foi ele que o fundador da Apple, Steve Jobs, visitou ao visitar o PARC em 1979 para conhecer as inovações técnicas que poderiam ser utilizadas nos próximos computadores da empresa.

Jobs gostou do conceito, mas não da execução. O mouse Alto custava US $ 400, a interface para conectá-lo custava outros 300, as dimensões lembravam um tijolo e não precisava nem falar em facilidade de uso. Então Jobs recorreu à Hovey-Kelley Design, uma empresa incipiente fundada por dois graduados de Stanford, com a tarefa de… reinventar tudo. A tarefa parecia quase impossível - os jovens engenheiros de Hovey-Kelley ouviram falar de tal dispositivo pela primeira vez em suas vidas, embora fosse necessário torná-lo mais simples, confiável e despretensioso para a superfície (Jobs apresentou o requisito para operação normal em jeans) e, o mais importante, mais de dez (!) vezes mais barato - de US $ 10 a US $ 35.

Dean Hovey, o chefe da empresa, montou o primeiro protótipo bruto em apenas alguns dias a partir de uma lata de óleo de plástico e um rolo de desodorante. Este design simples formou a base para trabalhos futuros. Os engenheiros eletrônicos Jim Sachs e Rickson Sun tentaram várias maneiras de ler as revoluções de uma bola - desde a incorporação de ímãs a ela até a aplicação de um padrão listrado especial e se estabeleceram em dois rolos com sensores de rotação de disco perfurados que foram lidos usando LEDs e fototransistores.

Jim Yurchenko, responsável pela mecânica, assumiu a difícil tarefa de juntar tudo em um pacote compacto e também tornou o dispositivo confiável e insensível à poeira e sujeira, introduzindo uma almofada de poeira no design e fazendo a bola fácil de remover (para limpar os rolos). Depois chegou a vez de Douglas Dayton, responsável pelo exterior e ergonomia do "roedor" em Hovey-Kelley. Naquela época, ninguém imaginava como os usuários segurariam tal manipulador. Palma? Ponta dos dedos? Como está o botão de mudança? Como é o bloco de lixa? Que forma o mouse deve ter - oval, triangular, quadrado?

Depois que o formulário foi aprovado, a questão do número de botões veio à tona. Engelbart certa vez usou três botões, porque não sabia como colocar mais. Dayton também defendeu três botões, enquanto os engenheiros da Apple consideraram dois.

A disputa foi resolvida pelo próprio Jobs, que apostou na simplicidade e limitou o número de botões a um, e isso se tornou o padrão da Apple por muitos anos. E o próprio mouse é um exemplo de dispositivo de entrada que sobreviveu desde o momento em que o computador Apple Lisa apareceu no kit em 1981 até os dias atuais.

Autor: S.Apresov

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