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PlayStation: história do desenvolvimento. Enciclopédia de rádio eletrônica e engenharia elétrica

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Os consoles de videogame modernos (IVP) não são apenas brinquedos. Conhecer as soluções técnicas e de circuitos neles incorporados é útil não só para quem se dedica à reparação de IVP, mas também para todos os especialistas e amantes de equipamentos eletrónicos.

Acredita-se que a duração da "vida" ativa do IWP não exceda cinco anos, então é substituído por um novo modelo. O "Sony PlayStation" de 32 bits não é exceção. Hoje, ele evoluiu para um PS em miniatura. Junto com a história sobre a história deste último, as informações sobre os modelos anteriores do "PlayStation" foram esclarecidas e complementadas. No futuro, ele deve fornecer um esquema completo do "PS one", contar sobre os recursos de seu dispositivo e consertá-lo.

Ao assinar um contrato de longo prazo com a Nintendo em 1988 para desenvolver um CD-ROM para o "Super Nintendo Entertainment System" (SNES) TSI de 16 bits, a Sony fez sua primeira incursão no mercado de videogames. A ação tomada foi uma resposta aos planos de um concorrente - a empresa SEGA - de complementar o IVP "Sega Mega Drive" com um CD player "MegaCD". O desenvolvimento conjunto da Nintendo e da Sony deveria dar ao usuário a capacidade de armazenar programas de jogos em cartuchos "SNES" e discos laser.

Neste projeto no início de 1990 na Sony já trabalhava uma equipe de dez pessoas, liderada por Ken Kutaragi (Ken Kutaragi). E em junho de 1991, no Consumer Electronics Show em Chicago, um representante da Sony anunciou oficialmente o trabalho em andamento e anunciou um novo nome - "PlayStation". Mas então os aliados não chegaram a um acordo sobre como proteger as informações do CD. "Divórcio" ocorreu em japonês pacificamente. 200 protótipos prontos de "SNES-PlayStation" baseados no processador NEC V800 não saíram dos portões da empresa.

No verão de 1992, o grupo de Ken Kutaragi começou a trabalhar em seu próprio TSI de 32 bits, que foi projetado pelos autores para ser barato, tecnologicamente avançado, com um CD-ROM, gráficos XNUMXD poderosos, som de alta qualidade e um simples método para programar jogos. O projeto foi denominado "PlayStation R&D" (Pesquisa e Desenvolvimento). A empresa americana LST Logic esteve envolvida no desenvolvimento do kit VLSI para set-top boxes.

No final da primeira fase do trabalho em novembro de 1993, uma divisão especial da empresa foi organizada em Tóquio - a Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), com Ken Kutaragi como Diretor Executivo. Em maio de 1994, surgiu uma filial americana - Sony Computer Entertainment America (SCEA) com sede na Califórnia e, em janeiro de 1995 - uma filial europeia chamada Sony Computer Entertainment Europe "(SCEE) e estabelecida em Londres.

Todo o mundo dos jogos percebeu que um milagre estava nascendo quando, em dezembro de 1993, os supostos parâmetros do TRS "PlayStation-X" foram anunciados oficialmente pela primeira vez. A letra X é interpretada de forma diferente aqui: "extremo", "experiência", mas na maioria das vezes - "experimental". Jornalistas no mesmo dia abreviaram o nome completo para PS-X ou PSX. A última abreviação criou raízes, tornando-se um nome familiar.

Ao longo do ano seguinte, a Sony divulgou fortemente seus filhos e atraiu desenvolvedores conhecidos de programas de jogos para cooperar. O novo IVP foi apoiado por mais de 250 empresas, incluindo Namco, Konami, Williams. A aquisição bem-sucedida da empresa européia Psygnosis pela Sony desempenhou um papel importante. Foram seus programadores que conseguiram desenvolver rapidamente um poderoso compilador e depurador GNU-C, que tornou possível criar e elaborar jogos para o "PlayStation" em qualquer IBM PC, sem o caro complexo MIPS R4000.

A venda dos primeiros exemplares do PCX começou no Japão em 3 de dezembro de 1994. No mesmo mês, na exposição ECTS em Londres, o novo TSI foi apresentado à comunidade mundial. Cinco meses depois, no show da E90 em Los Angeles, o PSX foi reconhecido como o melhor IVP do mundo. Desde então, dezenas de suas variedades foram lançadas, para as quais foram desenvolvidos quase mil programas de jogos. Mais de XNUMX milhões de unidades foram vendidas, mais do que qualquer outro tipo de TRI para desktop.

Em 2000, "PlayStation-X" foi substituído por "PS one". O novo nome enfatiza mudanças nas características do IWP, incluindo o surgimento da possibilidade de acesso à Internet. Ao mesmo tempo, a Sony lançou o "PlayStation-128" de 2 bits. No início de 2002, mais de 10 milhões de PS foram vendidos em todo o mundo, o dobro de toda a frota Dreamcast IVP. Atualmente, o "PS one" ocupa com confiança um nicho de consoles de alta qualidade relativamente baratos.

Todos os modelos "PlayStation" recebem um código que começa com a abreviação SCPH seguida por um traço seguido por um código numérico de três ou quatro dígitos. Seu primeiro dígito está relacionado ao ano de lançamento do modelo líder da série no Japão: 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. Nos modelos mais novos (começando com "PS one ") esse número não existe mais, o código passou a ser de três dígitos. Os próximos dois dígitos são o número de série do desenvolvimento. O último dígito é o código regional do IVP: 0 - Japão, 1 - EUA e Canadá, 2 - Europa e Austrália, 3 - Ásia. Os modelos regionais da mesma série não possuem o mesmo padrão de saída de TV (NTSC ou PAL), tensão de rede nominal (100, 120 ou 220 V), padrão de proteção de tela que aparece na tela da TV quando o IVP é ligado e o padrão regional sistema de identificação para CDs de jogos.

Além do IVP, amplamente vendido, existem os chamados depuradores destinados a programadores, que, junto com o computador IBM PC, formam complexos para desenvolvimento e depuração de programas de jogos. Eles se distinguem por uma cor de corpo preta ou azul (em vez de cinza), as designações começam, via de regra, com a abreviatura DTL-H. O IVP de depuração, junto com software especializado e um disco de inicialização proprietário, é três a quatro vezes mais caro que um "PSX" comum.

A tabela abaixo mostra os tipos de chips instalados nos diversos modelos de "PlayStation". Os dispositivos listados em suas colunas, separados por vírgulas, são na maioria dos casos intercambiáveis. As placas de circuito impresso IVP são feitas o mais universal possível. Às vezes, eles fornecem assentos separados para microcircuitos funcionalmente idênticos, diferindo, por exemplo, no tipo de caixa. Claro, apenas um desses lugares está ocupado. Esses microcircuitos recebem até diferentes designações posicionais (na tabela, eles são indicados por uma linha fracionária). Se, ao instalar um microcircuito de outro tipo, for necessário adicionar vários outros elementos (resistores, capacitores, indutores), os locais na placa também são fornecidos com antecedência.

PlayStation: história do desenvolvimento
(clique para ampliar)

Como todos os outros elementos, os microcircuitos recebem designações de referência "proprietárias" com números de três dígitos. O dígito na ordem mais alta do número indica pertencer a um ou outro subsistema set-top box: 0 - instalação inicial, 1 - computação, 2 - videográfico, 3 - processamento digital de dados, 4 - canal de áudio, 5 - codificador de vídeo, 6 - sistema de alimentação; 7 - Interface de CD-ROM; 8 - bloco de adaptação.

Em todos os modelos "PlayStation", incluindo "PS one", a Sony retém a numeração do elemento uma vez aceita. Os recém-introduzidos recebem os próximos números de série, os antigos permanecem inalterados, os números dos excluídos não são reutilizados. Por exemplo, os chips IC102, IC103, IC203 em todos os modelos executam as mesmas funções. Mas há exceções, por exemplo, o chip IC202.

Abaixo estão as características das principais modificações do "PlayStation" com indicação da versão da placa de circuito impresso da unidade processadora. Subopções ligeiramente diferentes não estão incluídas na lista. O fato é que às vezes a empresa Sony fazia alterações no esquema TRP mensalmente. Por exemplo, são conhecidas quatro variantes do modelo SCPH-1002.

O DTL-H1000, DTL-H1001 são TPIs de depuração que começaram a ser distribuídos para desenvolvedores de jogos licenciados antes que os primeiros PSXs fossem colocados à venda. Características: caixa azul, 8 MB de RAM (quatro vezes o padrão), você pode rodar CD de qualquer afiliação regional.

SCPH-1000 (placa - PU-7, à venda em 3 de dezembro de 1994) - a primeira versão (japonesa) do PSX. Somente neste modelo, um conector S-VHS (Hosiden) de quatro pinos é instalado na parte traseira do gabinete para conexão à entrada S-Video de uma TV colorida. O grande consumo de energia leva ao superaquecimento severo do IVP. Por causa disso, o set-top box pode "congelar" após aproximadamente três horas de operação contínua.

SCPH-1001, SCPH-1002 (placa - PU-8, à venda desde 9 de setembro de 1995) - as primeiras modificações para a América do Norte e Europa, respectivamente. Semelhante ao SCPH-1000, mas sem conector S-VHS. Conectando à entrada S-Video da TV usando um cabo conectado ao conector "AV MULTI OUT". O modelo europeu era fornecido com um adaptador SCART.Tal como o protótipo japonês, estas consolas sobreaquecem, obrigando a que o jogo seja interrompido periodicamente. Devido à alta temperatura, as partes plásticas da unidade de CD-ROM às vezes ficam deformadas.

No final de 1995, ficou claro que a proteção regional de CD para "PlayStation" era extremamente fraca. Um "truque de troca" para contorná-lo se tornou comum - trocar um disco quando o botão de controle de acesso ao compartimento do CD está bloqueado. A resposta foram os modelos, chamados não oficialmente de "novos". As melhorias foram reduzidas para ajustar o programa em ROM e alterar o esquema de conexão do processador de vídeo.

SCPH-2000 (placa - PU-7) - depurando TPI em uma caixa azul. Foi distribuído apenas entre programadores em tempo integral e testadores beta em cópias únicas. O software integrado permite ignorar a proteção regional e a verificação de autenticidade do CD.

O SCPH-3000 (placa - PU-8, à venda em 21 de julho de 1997) é o segundo modelo japonês a ser amplamente vendido. Um terço mais barato que o SCPH-1000. Conector S-VHS removido, RAM mais barata usada com tempo de acesso de 70 ns em vez de 60 ns. Isso resultou em vários jogos lançados anteriormente travando na RAM "lenta".

O SCPH-3500 (placa - PU-8, à venda desde 28 de março de 1996) é um análogo completo do SCPH-3000, produzido pela empresa americana SCEA no Japão.

DTL-H3000 ou DTL-3000 é um TDI de depuração (o nome completo é "Net Yaroze Development System"). É semelhante em recursos ao DTL-H100x e SCPH-2000, mas não se destina a profissionais, mas a entusiastas de programação. Caixa preta, dois joysticks pretos, RAM principal - 2 MB, memória de vídeo - 1 MB, memória de som - 5 MB. Funciona em conjunto com um computador de pelo menos classe IBM486-DX2-66 MHz, com a porta RS-232 da qual está conectado com um cabo. Mais de 1000 cópias foram produzidas e vendidas exclusivamente para membros da "Net Yaroze" (japonês para "vamos trabalhar juntos"), uma associação de programadores amadores oficialmente apoiada pela Sony. Os membros da associação tiveram acesso a um site especial na Internet, por meio do qual trocaram programas e criaram projetos coletivos.

SCPH-500x (placa - PU-8, à venda desde 22 de junho de 1996) - modelos intermediários, um deles (SCPH-5003) foi desenvolvido pela primeira vez especificamente para o mercado asiático.

SCPH-55xx (placa - PU-18, à venda em 16 de novembro de 1996) - modelos com número reduzido de componentes eletrônicos, o que aumentou a produção e reduziu os preços. A localização da unidade de CD-ROM foi alterada. Conectores removidos "AUDIO", "VIDEO", "+5 V OUT". O modelo de prefixo SCPH-5502 foi o primeiro a ser vendido em massa nos países da CEI.

SCPH-5903 (placa - PU-18, à venda desde março de 1997) - modificação asiática do decodificador, pela primeira vez com módulo para visualização de discos de vídeo. Para a cor branca do corpo foi apelidado de "branca de neve". Foi vendido em Hong Kong, Cingapura, Tailândia, Malásia com base em VideoCDs de formato MPEG-1 que são amplamente utilizados nesta região.

SCPH-700x (placa - PU-20, à venda desde 13 de novembro de 1997) - modelos com as próximas inovações tecnológicas, que possibilitaram reduzir o número de chips e colocar todos os elementos em um lado da placa processadora. Os decodificadores são equipados com um joystick DUAL SHOCK (em vez do normal) com feedback de vibração e controle analógico-digital duplo. Pela primeira vez, foi introduzida a função Sound Scope, que permite assistir a um caleidoscópio de formas geométricas na tela da TV enquanto reproduz CDs de música no IVP. O destaque é que a cor, a velocidade de rotação e o tamanho dos polígonos mudam no ritmo da música, criando belas paisagens futuristas. O fundador dessa direção é o famoso músico e artista japonês Fumiya Fujii.

SCPH-750x (placa - PU-22, à venda desde 25 de agosto de 1998) - O VLSI CXD208Q de 2938 pinos foi usado pela primeira vez no canal de interface do CD-ROM. O número de peças na placa do processador foi reduzido, o preço foi reduzido.

O SCPH-900x (placa - PU-23, à venda desde 24 de maio de 1999) é uma versão leve (literalmente!) do SCPH-750x. Removido o conector "Parallel I/O" para reduzir a área da placa do processador. Ao mesmo tempo, a Sony privou os usuários da capacidade de conectar dispositivos "pirateados" como "GameShark" a este conector, o que possibilitou o uso de códigos de imortalidade e invulnerabilidade em jogos e, o mais importante, ignorar a proteção de disco regional. Foram feitas alterações no programa armazenado em ROM que bloqueiam o funcionamento do IVP quando são detectadas modificações não autorizadas.

SCPH-10х (placa - РМ-41, à venda desde 7 de julho de 2000) - os primeiros modelos lançados sob a nova marca registrada "PS one". Às vezes, eles são chamados de "Pocket PS" ou "Palm PS". Mantendo a compatibilidade de software e hardware com os modelos anteriores, as dimensões são reduzidas em um terço e o peso é reduzido em três vezes. Compare, 193x38x144 e 270x60x188mm, 550g e 1,5kg.

De acordo com o esquema SCPH-10x, eles são semelhantes ao SCPH-900x, mas em vez da placa de alimentação embutida na unidade do sistema, um conversor de tensão externo é usado no caso do "plugue de alimentação". A interface para trabalhar com cartões de memória tornou-se mais conveniente. No entanto, devido à falta de conectores paralelos e seriais, não é possível conectar o visualizador de CD de vídeo e o cabo multiusuário ao decodificador.

A capacidade amplamente divulgada do "PS one" de acessar a Internet usando um telefone celular estava disponível apenas para um círculo muito limitado de usuários que possuem telefones dotados dos recursos apropriados. Além disso, o dispositivo deve estar conectado à rede celular japonesa DoCoMo ou a algumas redes licenciadas na Europa e nos Estados Unidos. Para conectar o "PS one" a um telefone celular, você precisa comprar um adaptador especial "i-mode".

O SCPH-140 (à venda em 12 de novembro de 2001) é o equivalente ao SCPH-100, equipado com um display LCD de XNUMX polegadas com alto-falantes estéreo integrados. O monitor é anexado ao corpo IVP. O kit é mais barato que um conjunto de seus componentes, adquiridos separadamente. Se você adquirir adicionalmente um adaptador que permita alimentar o IVP com uma bateria de carro, terá um bom meio de passar o tempo em viagens pelo país.

Autor: S.Ryumik, Chernihiv, Ucrânia

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