ENCICLOPÉDIA DE RÁDIO ELETRÔNICA E ENGENHARIA ELÉTRICA PLAYSTATION SONY. Cor sem problemas. Enciclopédia de rádio eletrônica e engenharia elétrica Enciclopédia de eletrônica de rádio e engenharia elétrica / TV Muitos proprietários de equipamentos de rádio preferem usar apenas eletrodomésticos de "marca". No entanto, deve-se lembrar que "proprietário" nem sempre é universal. Isso também se aplica aos consoles de videogame "PlayStation", trazidos de países estrangeiros. Muitas vezes, eles se recusam a trabalhar com discos a laser também comprados no exterior e ainda mais no mercado local. O autor do artigo proposto já falou sobre algumas maneiras de superar esse problema, aqui ele continua esse tópico. A Sony lança versões exclusivamente localizadas do "PlayStation". Cada um deles é projetado para televisão e outros padrões usados em uma determinada região e destina-se ao uso somente lá. Os principais parâmetros pelos quais essas opções diferem são fornecidos na Tabela. 1. Adaptar o prefixo "americano" ou "japonês" à alimentação da rede elétrica 220 V 50 Hz. só precisa de um transformador abaixador. Acontece que o problema das diferenças nos padrões de televisão é bastante simples de resolver. O padrão de televisão para o qual o decodificador de vídeo adquirido foi projetado pode ser determinado não apenas pela inscrição "PAL" ou "NTSC" na etiqueta colada na parte inferior do estojo, mas também pelo último dígito do número do modelo : set-top boxes SCPH-xxx1 - "americano", SCPH- xxx2 - "europeu". Em casos difíceis, a resposta será a frequência do oscilador de cristal X201 na placa do processador [1]: 53.2 MHz - PAL. 53,69 MHz - NTSC. O padrão do programa do jogo geralmente está listado na capa da caixa do disco. Indiretamente, fala sobre a "geografia" da empresa, cujo nome aparece na tela da TV quando o jogo é carregado: "Sony Computer Entertainment Europe" lança jogos no padrão PAL. a "Sony Computer Entertainment America" - NTSC. Você pode determinar com precisão o padrão pela frequência dos pulsos de sincronização de quadro no sinal de vídeo gerado pelo decodificador. Para PAL é 50, para NTSC é ligeiramente inferior a 60 Hz. Discos de ambos os padrões são encontrados nos mercados dos países da CEI com bastante frequência. Além disso, os "artesãos" envolvidos na russificação dos programas conseguem gravar jogos em diferentes padrões de televisão em um disco a laser. Os decodificadores de vídeo de marca funcionam totalmente apenas com discos de "seu" padrão. Se houver uma incompatibilidade (por exemplo, um prefixo PAL - um disco NTSC ou vice-versa), os programas de jogos podem ser iniciados, mas a imagem na tela da TV não é colorida, mas preto e branco. Para entender o motivo desse fenômeno, considere os métodos usados no "PlayStation" para controlar a formação de um sinal de televisão. Fragmento esquemático dos decodificadores de vídeo SCPH-1998, SCPM-1001 fabricados antes de meados de 5501. SCPH-5502 é mostrado na fig. 1a. O codificador RGB-PAL/NTSC (chip IC501′ CXA1645M) é fornecido com sinais P/N e PCLK do coprocessador gráfico (chip IC203 CXD8561BQ). O nível lógico do primeiro deles define o padrão do sinal de vídeo gerado, a frequência do segundo é igual à frequência da subportadora de cor. No coprocessador gráfico, o sinal PCLK é obtido dividindo a frequência do sinal de relógio GCLK. vindo do oscilador de cristal X201. Conforme mencionado acima, a frequência GCLK é de 53,2 MHz nas versões "europeia" e 53.69 MHz nas versões "americanas" do decodificador. Independentemente do padrão do set-top box, o coprocessador gráfico define o fator de divisão n e o nível lógico do sinal P/N. analisando os dados contidos no programa do jogo. Todas as combinações possíveis são dadas na tabela. 2. É fácil ver que a incompatibilidade de padrões leva à formação de sinais de televisão com valores incorretos da frequência da subportadora de cor. Os decodificadores de TV, não encontrando a subportadora da frequência desejada, não ligam o canal colorido e a imagem permanece em preto e branco. Em modelos "PlayStation" posteriores (SCPH-7002. SCPH-7502. SCPH-9002), o padrão do sinal de televisão gerado é controlado de acordo com o esquema mostrado na fig. 1b. Para obter sinais de clock, foi utilizado um gerador de frequência programável (microcircuito IC204 CY2081-SL-509T da Cypress Semiconductor). Ele contém três canais de síntese de frequência independentes e, na saída de cada um deles, a frequência pode ser maior ou menor que a exemplar, definida pelo ressonador de quartzo X201. Os fatores de divisão ou multiplicação são armazenados na ROM interna do IC204, que é programada na fábrica, e não podem ser alterados. Como resultado, a frequência do sinal PCLK não é sintonizável e é sempre 4,43 MHz. O sinal de seleção padrão P/N, como antes, forma um coprocessador gráfico (chip CXD8561 de qualquer modificação). Seu nível lógico depende da informação lida do disco laser. Na saída do codificador (IC502 CXA2106R ou chip H7240AKV), um sinal de televisão é formado com uma frequência de subportadora de cor de 4,43 MHz, modulada de acordo com o padrão PAL ou NTSC. Isso é suficiente para obter uma imagem colorida na tela da TV com um decodificador multipadrão. Se a TV não aceitar sinais NTSC, a imagem ao trabalhar com um disco desse padrão será em preto e branco. Para garantir uma imagem colorida, o decodificador de vídeo deve sempre gerar um sinal de vídeo PAL. Para isso, basta conectar a entrada do codificador P/N ao fio comum, desconectando-o da saída do coprocessador gráfico do mesmo nome. Em decodificadores de versões mais antigas, também é necessário aplicar um sinal de clock da frequência PAL padrão de 4.43 MHz à entrada PCLK do codificador. Essas modificações são mostradas na Fig. 1, aeb com cruzes (quebras de fio) e uma linha tracejada. Embora a frequência de campo permaneça em 60 em vez de 50 Hz ao trabalhar com discos NTSC, os sistemas de enquadramento da grande maioria das TVs podem lidar com isso muito bem. Há um problema onde obter o sinal PCLK com uma frequência de 4,43 MHz. Se um bloco de adaptação [2] estiver instalado no decodificador, esse sinal é enviado dele para o codificador. Caso contrário, você precisa criá-lo separadamente. Na presença de um ressonador de quartzo de tamanho pequeno na frequência de 4,433619 MHz, monte um gerador em um transistor (seu circuito é mostrado na Fig. 2) ou em elementos lógicos TTL (circuito - na Fig. 3). Seleção ou ajuste de um capacitor conectado em série com o ressonador ZQ1. defina o valor de frequência exato de acordo com a estabilidade máxima da imagem colorida. A configuração é nítida o suficiente. Por exemplo, ao estabelecer uma versão de transistor do gerador, a imagem ficou em preto e branco quando a capacitância do capacitor C2 era menor que 10 e maior que 24 pF. Se o cristal necessário não estiver disponível, você pode dividir por 12 a frequência GCLK de 53.2 MHz. Os circuitos divisores nos microcircuitos da série KR1533 são mostrados na fig. 4b. Eles diferem no ciclo de trabalho dos pulsos de saída. Como o teste mostrou, o codificador RGB-PAL / NTSC do decodificador de vídeo funciona de forma estável com qualquer um deles. É necessário apenas que a oscilação do sinal PCLK esteja dentro de 0,3 ... 5 V. Resistores de terminação de baixa resistência R1 na entrada dos divisores, reduzindo a reflexão dos componentes do sinal de alta frequência, eliminando o "ringing" nas frentes de pulso . Em muitos casos, a entrada pode ser conectada a uma fonte de sinal sem um resistor. A operação dos contadores da série KR1533 em frequências próximas ao limite possui algumas peculiaridades. Por exemplo, no primeiro estágio do divisor de frequência, é inaceitável definir o fator de conversão aplicando sinais de saída à entrada de reinicialização R. Em um curto período do sinal de entrada, os acionadores do contador não terão tempo para retornar aos seus Estado original. No microcircuito KR1533IE5, a cascata com a entrada C1 é mais rápida. Se um sinal de 53,2 MHz for aplicado na entrada C2, e somente então a entrada C1 for usada, a divisão pode ficar instável. Por esses motivos, nas duas primeiras variantes do divisor, dois microcircuitos tiveram que ser usados em vez de um e, na terceira versão, a frequência do sinal GCLK foi dividida primeiro por quatro e depois por três (mas não vice-versa ). Concluindo - algumas recomendações práticas para finalizar consoles. Normalmente, os circuitos desejados são interrompidos cortando cuidadosamente pequenas seções dos condutores impressos. Nos primeiros modelos "PlayStation", você pode dessoldar os pads e levantar os pinos 6 e 7 do chip codificador CXA1654M. e depois aplique os sinais necessários a eles com fios finos (veja a Fig. 1, a). O resistor R2 pode ser substituído por um jumper e o capacitor C1 pode ser removido. Não é altamente recomendável tentar soldar os pinos finos do coprocessador gráfico IC203 ou do codificador IC502 (consulte a Fig. 1, b). Esse. como regra, leva à quebra dos condutores ou vazamento de solda difícil de remover nos contatos adjacentes. Os geradores ou divisores de frequência são montados em pequenas placas de circuito impresso de aproximadamente 30x40 mm. É aconselhável usar fibra de vidro de folha unilateral e colocar todas as peças na lateral da folha, sem fazer furos para os cabos. Essa placa é colada na parte traseira da placa do processador "PlayStation" e conectada ao chip codificador e circuitos de energia com condutores de até 120 mm de comprimento. Uma opção alternativa é fixar os microcircuitos divisores ou geradores pelos pinos, soldando-os diretamente nos blocos de contato da placa processadora, aos quais os sinais correspondentes são aplicados ou removidos. O resto da instalação é articulada. A placa do processador deve ser protegida contra curtos-circuitos com uma almofada isolante de fita adesiva. Outra maneira original é cortar almofadas de contato adicionais de condutores impressos de grande área na placa do processador, por exemplo, de um barramento de fio comum. Isso dará à estrutura a rigidez necessária. A lacuna entre o corpo do decodificador de vídeo e a placa do processador, na qual o dispositivo adicional deve caber, é pequena. Portanto, todas as partes são escolhidas pequenas. Resistores - OMLT-0.125. S2-23-0.062, capacitores - KM-56, KT4-25. CT4-27. Trimmer capacitor C1 no gerador de acordo com o circuito mostrado na fig. 3, é permitido substituí-lo por um permanente, selecionando sua capacidade. O capacitor C3 não é necessário em muitos casos e é substituído por um jumper. Ressonador de quartzo ZQ1 - RK188MA-VM-2 ou um importado adequado. Transistor VT1 - qualquer estrutura p-pn de baixa potência e alta frequência. Como inversores DD 1.1-DD1.3 no gerador de acordo com o circuito mostrado na fig. 3. Os elementos AND-NOT, OR-NOT de quaisquer microcircuitos TTL funcionarão se as entradas de cada um deles estiverem conectadas entre si. No divisor de acordo com o esquema mostrado na Fig. 5, o chip DD2 pode ser K155IE5 ou K555IE5. Todos os dispositivos considerados são alimentados pela tensão de +5 V disponível na placa processadora "PlayStation". A corrente consumida pelos divisores. - não mais que 78 mA. e geradores - várias vezes menos. Um capacitor de bloqueio com capacidade de 05 μF é instalado nas imediações dos terminais de energia e do fio comum do gerador ou microcircuitos divisores. Se o comprimento dos condutores de conexão não exceder 601 mm, este capacitor não é necessário. Literatura
Autor: S.Ryumik, Chernihiv, Ucrânia Veja outros artigos seção TV. Leia e escreva útil comentários sobre este artigo. Últimas notícias de ciência e tecnologia, nova eletrônica: Máquina para desbastar flores em jardins
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