MANUAL DE PALAVRAS CRUZADAS
Palavras cruzadas do livro de referência. Pesquisa rápida de palavras por máscara. Termos de jogo de cartas Manual de palavras cruzadas / Índice alfabético Homem, modo de vida, sociedade / Hobby / Termos de jogar cartas (3) KOH - um lugar na mesa para apostar, geralmente no meio da mesa PAS - 1) recusa em jogar, 2) no parafuso do naipe atribuído PIK (em um piquete) - contando subornos ACE - a carta mais alta TOUR - fila circular de negociações (4) BABA (em semirik) - Terz do mesmo naipe (três, dois, ás) BANCO - 1) a quantidade de dinheiro à disposição do banqueiro, 2) um baralho de cartas aberto DAMA - a terceira carta mais alta do naipe Krap - cartas marcadas, marcas na camisa LEVE (no parafuso, whist) - cada truque após seis legais LEZA (em um piquete) - aceite subornos mais do que o inimigo AMOR (em whist) - nada à mão ONER - um dos cinco trunfos seniores PIKA (espadas) - naipe no baralho PUAN - 1) ficha, 2) medida de jogo TERZ (no piquete) - três cartas altas seguidas TREN (em semirik) - sete cartas do naipe da mulher ANGLE - aposta triplicada em jogos bancários CAPACETE (no parafuso, whist) - 12 truques, small slam, 13 truques, grand slam (5) DIAMANTES - terno no baralho JACK - a quarta carta mais antiga do baralho CHAR - um tipo de haste com um buy-in IMPAS (corte) - jogar com a carta do meio do naipe em vez da mais alta INVIT (em whist) - tipo de movimento CAPUZ (em um piquete) - 1) coleta de todos os subornos, 2) às vezes anunciado e aleatório CALDEIRA - um tipo especial de preferência CROSS (pássaro), (no parafuso) - passando o sinal X MAJOR (em piquet, bezique) - as cartas mais altas do mesmo naipe TRAJE MIZER (de preferência) - um jogo sem subornos para o propósito pretendido BIRD (cruz), (no parafuso) - passando o sinal X CORTE - ver Impass REMIZ - bem REPIK (no piquete) - tipo de contagem REFET (no piquete) - contagem especial ROBER (no parafuso, whist) - jogo completo CINTURA TALON - compra TENAS - 1) ter a primeira e a terceira das cartas mais altas, 2) a última por sua vez para baixar uma carta Clubes - terno no convés UVERT (de preferência) - um jogo sem subornos para o propósito pretendido com cartas abertas FOSCA - pequeno mapa insignificante CHICOTE - três cartas do mesmo naipe CORAÇÕES (vermes) - o naipe no baralho PLAIN (em uma haste) - um trunfo fechado do entregador, privando-o da oportunidade de passar BEM - remissão SHULER - jogador desonesto (6) BLANCA - uma carta de qualquer naipe na mão BOLVAN (no parafuso, preferência, whist) - emissão de cartas para um jogador inexistente TRIBO - cartas de um movimento, pertencentes a quem jogou o maior naipe ou trunfo NAIL (em um parafuso) - uma troca de cartões feita por contra-parceiros DOIS - a carta mais baixa do naipe RECORD - manter uma conta QUART - quatro cartas do mesmo naipe seguidas QUINT - cinco cartas do mesmo naipe seguidas trunfo - o naipe dominante no baralho DECK - conjunto completo de cartas (36 ou 52 cartas) KING - a segunda carta mais antiga do baralho CROSSBOW - nome popular para clubes CASAMENTO (em 66, bezique) - rei e rainha do mesmo naipe SENHA - transferência da oportunidade de fazer um prêmio para a aposta FESTA (in vint, whist) - meio robert PULKA - partido de preferência RENONS - 1) falta de terno conhecido, 2) caso de demolição de um terno em vez de outro ROMBUS - virando cartas quando removidas com a face para baixo SECANSE - cartas sequenciais do mesmo naipe APOSTA - depósito no banco SURKUP - interrompendo os cartões de contrapartes TRIKON - três cartas sem naipe do mesmo valor TRÊS - a penúltima carta do naipe TRYNKA (em uma colina) - três cartas do mesmo valor baixo, ou duas cartas, mas com uma falsa FALKA (na colina) - uma carta de especial importância FIGURA - cinco cartas altas (ás, rei, rainha, valete e dez) FREDON - quatro cartas sem naipe do mesmo valor SÓTÃO (à vista) - um local destinado a multas (remissões) (7) FUNNEL - um grupo de cartas seguidas, começando com um deuce NOVE - uma carta no baralho DEZ - uma carta no baralho KORLIK - (no piquete) parte do jogo COROA - um grupo de cartas do mesmo naipe, indo em fila (três ou mais) KUROCHKA (de preferência) - um tipo de eixos CINCO - uma carta no baralho CAMISA - verso do cartão REVENDEDOR - revendedor SETE - uma carta em um baralho (8) BANKER - um jogador segurando um banco FLASH - um cartão aberto para determinar o trunfo PÓ - (em um parafuso) transferindo quatro cartas para seu parceiro, o jogador que fez a compra SINGLETON - ver formulário THUVERIK (em uma colina) - quatro cartas do mesmo valor QUATRO - carta no baralho (9) WHISTERING - entrar em confronto (em whist) com parceiros OITO - uma carta no baralho INFUSORKA - (em bezique) cartão condicional REDEED - re-entrega em caso de erro do revendedor APOIO (no parafuso) - jogo de parceiros (10) CONSOLAÇÃO (de preferência) - pagamento ao revendedor por cada remiz que aceitou a recompra NEGOCIAÇÕES (em parafuso) - atribuição, exibição e apoio em naipes pelos jogadores por sua vez PACKING - 1) (de preferência) um tipo especial de rally giveaway, 2) (em parafuso) ao passar por todos os jogadores Caça-palavras para resolver as palavras cruzadas: Substitua cada letra desconhecida por *. Por exemplo, cachorro * ka, * oshka, nós ** a. Os pares е - ё e - й são equiparados. Veja outros artigos seção Manual de palavras cruzadas. Leia e escreva útil comentários sobre este artigo. Últimas notícias de ciência e tecnologia, nova eletrônica: Armadilha de ar para insetos
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