FOCOS EFICAZES E SUAS INDICAÇÕES Cartão ausente. Segredo do Foco Diretório / Truques espetaculares e suas pistas Descrição do foco: Enquanto o mágico está de costas para o público, um deles pega uma carta do baralho, coloca no bolso e embaralha o baralho. Em seguida, o artista vira, pega o baralho e começa a colocar as cartas uma a uma viradas para cima, depois que todas as cartas saem, ele chama a que falta. Segredo do foco: O valor numérico da carta que falta pode ser determinado calculando mentalmente a soma dos valores numéricos das cartas dispostas na mesa. Ao mesmo tempo, valetes recebem o valor 11, senhoras 12. Reis podem ser considerados zeros e não levados em consideração. Sem reis, a soma dos valores numéricos de todas as cartas do baralho completo é 312. Portanto, para encontrar o valor numérico da carta que falta, é necessário subtrair a soma dos valores numéricos de 312 cartas de 51 . Se esta última soma for 312, então a carta que falta é o rei. Ao mostrar esse truque, é importante dominar os métodos de contagem rápida. Assim, por exemplo, é óbvio que, ao somar 11, é conveniente primeiro somar 10, depois outro, e para somar 12, primeiro somar 10 e depois dois. Um maior aumento na velocidade de contagem pode ser alcançado "deixando vinte", ou seja, contando o módulo 20. Ou seja, assim que a soma ultrapassar 20, descarte esse número e mantenha apenas o restante na memória. Depois que a última carta for colocada, você terá que memorizar um pequeno número de 0 a 12 inclusive. Subtraia esse número de 12 e você obtém o valor numérico da carta que falta. Se a última soma for 12, a carta que falta é o rei. Parece-nos que a eliminação dos "vintes" é a melhor forma de acelerar a contagem. No entanto, muitas pessoas preferem descartar 13 neste caso. Então, por exemplo, adicionando 7 e 8 e descartando 13, você memoriza 2. Em vez de adicionar 11 (no caso de um valete) e depois descartar 13, é mais fácil, sem acrescentar nada, subtrair 2. No caso de uma dama, descartar 1. É claro que os reis não precisam ser levados em conta. Quando terminar de contar, subtraia o último dígito de 13 e obterá o valor numérico da carta escondida. Depois de encontrado, você pode, claro, entregando as cartas uma segunda vez, descobrir o naipe da carta que falta. No entanto, o segredo do foco é imediatamente revelado. Como determinar o naipe da carta na primeira disposição, simultaneamente com seu valor numérico? Uma maneira - realmente difícil se você não tiver a técnica da contagem rápida em mente - é memorizar simultaneamente o número total do naipe e o mesmo número do valor numérico da carta. Vamos atribuir, por exemplo, às cartas do naipe de espadas o valor numérico 1, as de paus - 2, as de copas - 3, as de ouros - zero (e não as levamos em consideração). Ao somar, as dezenas são descartadas e, como resultado, um dos quatro números é obtido: 5, 6, 7 ou 8. Subtraindo de oito, você encontrará o naipe da carta oculta. Aqui está outro método para rastrear as somas dos números das cartas e dos naipes. Vamos estabelecer uma ordem de naipes, digamos, espadas, copas, paus, ouros. Antes de abrir o primeiro cartão, digamos a nós mesmos; 0-0-0-0. Se a primeira carta for, por exemplo, o sete de copas, diga 0-7-0-0 para si mesmo. Se a próxima carta for, digamos, um cinco de ouros, a pontuação muda para 0-7-0-5. Em outras palavras, você deve ter em mente a variação da soma dos quatro naipes. Se apenas uma carta for removida do baralho, ao calcular todos os quatro valores variáveis, os reis devem ser incluídos. A soma dos valores numéricos das cartas de cada um dos quatro naipes deve, neste caso, ser igual a 91. Mas como uma carta está escondida, a soma do naipe correspondente será menor. Então, se você terminou com uma pontuação de 91-91-90-91, isso significa que o ás de paus está faltando. Ao descartar os vinte, você pode, como antes, facilitar a contagem. Neste caso, para obter o valor numérico da carta que falta, deve-se subtrair de 11 o último valor encontrado; se for maior que 11, deve ser subtraído de 31. (No entanto, você pode simplesmente lembrar que as somas finais de 20, 19 e 18 correspondem respectivamente ao valete, rainha e rei.) A vantagem desse método é que você pode remover não uma carta, mas quatro de uma vez, uma de cada naipe, enquanto adivinhar quatro cartas não será mais difícil do que uma. Nesta variante, os reis podem ser ignorados, pois se sabe de antemão que falta uma carta de cada naipe. A soma final para cada naipe será agora 78. (Reis não contam!) Deixando cair 20 três vezes, obtemos 18. Assim, a cadeia final 7-16-13-18 indicará que faltam as seguintes cartas: valete de espadas, dois de copas, cinco paus e rei de pandeiros. No entanto, manter quatro números variáveis na memória não é fácil. Para contornar essa dificuldade, recomendamos usar como um dispositivo de contagem "secreto" ... com os pés. Se você estiver sentado à mesa ao colocar as cartas e suas pernas estiverem escondidas dos presentes, é improvável que os leves movimentos delas, que serão necessários aqui, sejam percebidos por alguém. No início da manobra, posicione os pés de forma que as solas dos sapatos fiquem apoiadas no chão. Ao distribuir uma carta na mesa, levante ou abaixe a ponta de suas botas de acordo com o seguinte sistema. Marque a aparência de uma carta de espadas levantando ou abaixando a ponta do sapato esquerdo. Mais precisamente, com o aparecimento da primeira carta, levante a ponta, a segunda - abaixe, a terceira - levante novamente, etc. Se a carta for de um naipe vermelho, levante ou abaixe a ponta do sapato direito. Se a carta for um clube, mude a posição das duas meias ao mesmo tempo. Quando uma carta de diamantes aparecer, não mude a posição das meias. Depois que a última carta for colocada, você reconhecerá o naipe da carta que falta da seguinte maneira: se a meia esquerda estiver no chão - uma carta de naipe vermelha, se levantada - preta, se a meia direita estiver no chão, a a carta será de espadas ou ouros; se o dedo do pé direito estiver levantado - clube ou vermelho. Com o acima em mente, é fácil. Descubra o naipe da carta escondida. Assim, se ambas as meias estiverem no chão, a carta será um naipe de diamantes. Se ambas as meias estiverem levantadas - naipe do clube, se um dedo do pé esquerdo estiver levantado - pico, e se o direito estiver levantado - vermelho. Os dedos podem ser usados como o dispositivo de contagem mais simples ao encontrar os valores numéricos das cartas. Ao mesmo tempo, o manifestante mantém as mãos nos joelhos e as cartas (lentamente) são distribuídas por um dos presentes. Os dedos são renumerados da esquerda para a direita de 1 a 10. Quando uma carta aparece, o dedo correspondente sobe ou desce. Os valetes são marcados movendo a mão esquerda para frente ao longo da perna ou para trás, senhoras - pelos mesmos movimentos da mão direita. Reis não são levados em conta. Os naipes podem ser seguidos movendo as pontas das botas conforme explicado acima. Usando os dedos como dispositivo de contagem, pode-se encontrar os valores numéricos não apenas de uma, mas também de várias cartas retiradas do baralho, desde que esses valores não coincidam entre si. Para fazer isso, basta observar quais dedos serão levantados no final do layout (ou qual mão é avançada para frente). Claro, neste caso, você precisa saber quantas cartas foram escondidas, pois é possível determinar o que está faltando, o rei, apenas sem levar em conta uma carta no cálculo. Autor: M. Gardner Recomendamos artigos interessantes seção Truques espetaculares e suas pistas: ▪ Transformando uma caixa cheia em uma vazia Veja outros artigos seção Truques espetaculares e suas pistas. Leia e escreva útil comentários sobre este artigo. Últimas notícias de ciência e tecnologia, nova eletrônica: O ruído do trânsito atrasa o crescimento dos pintinhos
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