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SONY PLAYSTATION - reparação de unidade de adaptação. Enciclopédia de rádio eletrônica e engenharia elétrica

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Os consoles de videogame Sony PlayStation são populares em todo o mundo. Aqueles deles que são mais frequentemente tratados na Rússia e em outros países da CEI geralmente têm blocos de adaptação (os vendedores costumam chamá-los de "chip universal", "chip decodificador" ou simplesmente "chip"). Eles são equipados com decodificadores de vídeo antes de serem vendidos nos países de onde vêm para venda. O autor partilha com os leitores os segredos deste bloco, que conseguiu desvendar, e a experiência da sua reparação.

O bloco de adaptação [1] é necessário para que o "Sony PlayStation" funcione com CDs de jogos produzidos no sul da Ásia, bem como aqueles que contêm versões russificadas de programas de jogos. As empresas engajadas na adaptação não têm pressa em se desfazer do "know-how" que lhes traz receitas consideráveis. Mesmo assim, se a unidade de adaptação falhar (e esses casos são conhecidos), você poderá consertá-la por conta própria.

Existem várias gerações desses consoles de videogame: "ones" SCPH-1xxx (1995). "três" SCPH-1996xxx (5), "cinco" SCPH-1997xxx (7). "setes" SCPH-1998xxx (9) i. finalmente, "nove" SCPH-1999xxx (XNUMX). À medida que o número do modelo aumenta, seus indicadores de energia, tecnologia, confiabilidade e economia melhoram, mantendo a compatibilidade de software e hardware.

Na fig. 1, a-d mostra diagramas típicos de blocos de adaptação de vários decodificadores de vídeo. As designações posicionais de microcircuitos que não estão na placa de circuito impresso são marcadas com um apóstrofo. A singularidade dos pontos de conexão dos blocos às placas do processador e a variedade de tipos de microcircuitos são impressionantes. Como um microcircuito 1C80G, são usados ​​​​principalmente microcontroladores de oito bits com ROM interna PIC12C508 / P. PIC16C54A-041I/P da Microchip Technology, Z86E0208PSC da Zilog ou seus equivalentes não embalados. Estes últimos, depois de instalados na placa, são preenchidos com uma gota de composto. Não há conexão difícil entre o tipo de microcontrolador e o modelo "PlayStation". Por exemplo, nos decodificadores SCPH-5502, você pode encontrar controladores PIC e Z86 e não embalados. Os blocos de adaptação de alguns modelos de set-top box podem não ser adequados para outros (compare os diagramas da Fig. 1, a, b, e).

SONY PLAYSTATION - reparação da unidade de adaptação

Começando a estudar o bloco de adaptação de acordo com o método descrito em [2]. antes de tudo, é necessário determinar qual dos pinos do chip IC801 é a entrada e qual é a saída. Isso não é conhecido antecipadamente, pois é definido pelo programa localizado na ROM interna do microcontrolador. Para estabelecer a verdade, você deve estudar as formas de onda de todos os sinais, soldando alternadamente os fios das almofadas de contato. Para que as medições fiquem corretas (se a saída for dreno aberto), o pino soldado deve ser conectado à fonte de alimentação através de um resistor de 100 kΩ. Outra técnica padrão é verificar a resposta ao pressionar o botão "RESET" no console do jogo. Um sinal que não responde a um reset é provavelmente um sinal de saída e vice-versa

Como resultado, verificou-se que os dispositivos cujos circuitos são mostrados na Fig. 1, a. n tem uma entrada de clock (3,98 ou 4,23 MHz) e duas saídas. No bloco de acordo com o diagrama da Fig. 1, o ressonador de quartzo ZQ4.433 define a frequência de clock de 1 MHz. A saída PCLK cronometra o codificador IC501 RGB-PAL. O dispositivo, cujo esquema é mostrado na fig. 1. e, contém dois canais independentes: o primeiro - com entrada A e saída B. o segundo - apenas com saída Q2. Este canal não tem entrada externa. Sua operação é sincronizada pelo gerador RC do clock interno do microcontrolador 1C80T. No dispositivo de acordo com o esquema mostrado na Fig. 1. b. A modelagem do sinal Q2 também é sincronizada com o oscilador RC interno. O sinal de entrada END vem de uma chave mecânica localizada na unidade de CD-ROM. Sob sua influência, a unidade de adaptação gera novamente o sinal 02 a cada vez. quando o carro da unidade atinge o início da trilha de informações do disco laser.

Para determinar os momentos em que o "PlayStation" percebe os sinais do bloco de adaptação, desconectaremos temporariamente suas saídas Q1 e 02 da placa processadora durante o carregamento e execução dos programas do jogo. Acontece que durante o jogo, o bloco de adaptação não é necessário! É necessário apenas durante os primeiros 10 ... 12 s após pressionar o botão "RESET". Durante esse período, o sistema operacional "PlayStation" verifica novamente a "marca" do disco: a primeira vez - antes que o logotipo apareça na tela da TV (um sinal PS estilizado na forma de uma "cobra" em um fundo preto) , o segundo - antes de desaparecer e mudar para carregar o programa do jogo. Se nesses momentos não houver sinal Q2, o decodificador de vídeo "congela" e a mesma mensagem aparece na tela da TV como ao tentar trabalhar com um disco IBM PC: "Insira o CD-ROM do PlayStation". Uma verificação semelhante é realizada após cada abertura e fechamento da porta de acesso ao CD. Muito provavelmente, isso foi feito para excluir situações em que o jogo é iniciado a partir de um disco "proprietário" e continua a partir de um disco "não proprietário".

Vamos começar a busca por padrões lógicos nos sinais dos blocos de adaptação do canal A - B do dispositivo, cujo diagrama é mostrado na fig. 1. e. Usando um osciloscópio de dois feixes, é fácil verificar que B é uma cópia invertida do sinal A e o estado de alta impedância da saída corresponde ao 1 lógico. O circuito equivalente deste canal é um inversor de dreno aberto (coletor).

O nível lógico do sinal Q1. fornecidos nos dispositivos de acordo com os esquemas da Fig. 1. a. c, d, é definido como alto imediatamente após a aplicação da tensão de alimentação pressionando o botão "POWER" e permanece alto por 0,1 ... 1.2 s, dependendo da versão do programa do microcontrolador IC801. No resto do tempo, o sinal Q1 tem um nível lógico baixo, não respondendo ao pressionar o botão "RESET". Na saída 01, às vezes pode-se observar mais dois ou três pulsos de alto nível curtos (dezenas de microssegundos de duração) antes ou depois do principal, mas eles não afetam a operação do decodificador de vídeo. O condicionador de sinal Q1 pode ser pensado como um multivibrador de espera que gera um único pulso quando a tensão de alimentação é aplicada. Obviamente, em dispositivos reais, não há multivibrador. O sinal Q1 é gerado pelo software, contando o número necessário de pulsos de clock. Em muitos casos, o "PlayStation" funciona bem sem esse sinal.

A imagem mais confusa é observada para o sinal Q2. É gerado por todos os blocos de adaptação sem exceção. Obviamente, é ele quem contém o código que permite carregar o programa do disco. A tarefa a ser resolvida é descobrir a lei da alternância dos níveis baixo (lógico 0) e alto (lógico 1). Um osciloscópio convencional não ajuda aqui, pois sua varredura é quase impossível de sincronizar com um sinal que consiste em um grande número de pulsos de duração variável. No entanto, de acordo com o oscilograma, pode-se julgar que a duração dos pulsos de nível alto e baixo em todos os modelos "PlayStation" é próxima a 4 ms ou um múltiplo desse valor. Uma análise mais detalhada é possível com um osciloscópio de grande armazenamento de memória (C9-27, C9-28 ou HP54C45D da Hewlett Packard). Mas para radioamadores comuns, esses dispositivos, bem como analisadores lógicos complexos de longas sequências de pulsos, infelizmente, não estão disponíveis.

É praticamente impossível "abrir" a ROM de um microcontrolador para analisar seu programa. Como foto. e Z86 têm um sistema de proteção de código de programa integrado. Conte com isso. que o fabricante esqueceu de programar o bit de segurança é ingênuo. Freqüentemente, para microcircuitos instalados em blocos de adaptação, todas as conclusões "extras" são cortadas e as inscrições de seus gabinetes são apagadas. Para um microcontrolador sem moldura, a tarefa é ainda mais difícil, pois sob o preenchimento composto, além dele, também pode haver um nó lógico rígido adicional.

Felizmente, o método de análise passo a passo da sequência de pulso gerada funciona com sucesso. Os microcontroladores PIC e Z86 são estáticos em sua estrutura. Isso significa que sua frequência de clock pode ser reduzida a qualquer valor aceitável, até a aplicação manual de pulsos de clock usando um botão. Contando o número desses pulsos entre as mudanças no nível lógico dos sinais de saída do microcontrolador, você pode obter uma imagem absolutamente precisa. Conhecendo a frequência real do clock do microcontrolador F. é fácil converter o número de pulsos N na duração do intervalo correspondente usando a fórmula t [mc]=N/F [kHz].

Este método não é adequado se o microcontrolador for alimentado por um relógio RC interno, como em dispositivos de acordo com os circuitos mostrados na Fig. 1b. No entanto, dada a compatibilidade de diferentes modelos de "PlayStation", espera-se que os resultados da análise de outras opções possam ser alargados a estas.

O "pagamento" pela simplicidade do método é o aumento do tempo de medição. Por exemplo, para analisar os primeiros 10 segundos de operação do microcontrolador de acordo com o circuito mostrado na Fig. 1. c. mais de 44 milhões de pulsos de clock serão necessários. Se você fizer manualmente com uma frequência de 1 ... 2 Hz, o processo levará cerca de um ano. Você pode acelerar confiando o trabalho de rotina ao computador. Qualquer um serve - de RA-DIO-86RK e ZX-SPECTRUM a IBM PC. É necessário apenas que possua duas portas single-bit (entrada e saída) com níveis de sinal TTL.

Na fig. A Figura 2 mostra como conectar o microcontrolador PIC às portas de E/S dedicadas ao gravador de cassete encontrado em qualquer computador compatível com SPECTRUM. Embora esses microcontroladores sejam normalmente alimentados por 3,5 V em set-top boxes de vídeo, eles também funcionam com sucesso em 5 V, portanto não há necessidade de uma fonte de alimentação adicional.Os pontos de conexão mostrados referem-se ao computador descrito em [3]. Em outros casos, você precisa encontrar a entrada de um microcircuito digital conectado por meio de um capacitor de isolamento a um contato de soquete para conectar um gravador e uma saída semelhante.

SONY PLAYSTATION - reparação da unidade de adaptação

O programa de análise é escrito em BASIC e é mostrado na Tabela. 1. Gera pulsos de clock no bit D3 da porta 0FEH e verifica o estado do bit D6 da mesma porta (esses são o endereço e os bits da porta do gravador padrão para o ZX-SPECTRUM). Para acelerar o trabalho, as sub-rotinas de tempo crítico são escritas na linguagem assembly do microprocessador Z80. Seus códigos são escritos em declarações DATA e são carregados na memória RAM do computador, a partir da célula 30000 (linha 30). Acesso às sub-rotinas do montador - usando as instruções RANDOMIZE USR nas linhas 110 e 120.

SONY PLAYSTATION - reparação da unidade de adaptação

Depois de iniciar o programa, você deve inserir o valor da frequência do relógio em kilohertz e a duração do intervalo analisado do microcontrolador (geralmente 10 ... 15 s). O procedimento de análise levará 18...25 minutos. A frequência dos pulsos de clock gerados é de cerca de 40 kHz e, se o ZX-SPECTRUM for turboalimentado - cerca de 60 kHz. Quando o sinal analisado passa para outro nível, a cor da borda da tela muda. Preto é baixo, branco é alto. Ao mesmo tempo, o programa exibe a duração medida do intervalo de tempo durante o qual o nível do sinal permaneceu inalterado.

Os dados na tela são organizados em quatro colunas, com os números nas colunas ímpares correspondendo aos intervalos do nível baixo, e nas colunas pares ao nível alto. Para facilitar a análise, eles são arredondados para centésimos de milissegundo (linha 140). Se todas as instruções PRINT forem substituídas por LPRINT, a impressora imprimirá os resultados. Se não houver alteração no sinal analisado por cerca de 8 minutos, o programa emite um sinal sonoro, exibe uma mensagem de alerta na tela e para de funcionar (linha 160).

Na tabela. A Figura 2 mostra os resultados da medição da duração dos primeiros 100 intervalos do sinal Q2 da unidade de adaptação do set-top box SCPH-5502 em uma frequência de clock de 4,433 MHz. O primeiro é um pulso curto de baixo nível, obviamente associado à inicialização do microcontrolador. O seguinte pulso longo de alto nível coincide com o sinal de configuração do "PlayStation" depois que o aparelho é ligado.

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Alguns dos blocos de adaptação testados não possuem esse pulso ou seu nível é baixo. A seguir, três sequências de código de pulsos (CP) são repetidas ciclicamente. separados por pausas - intervalos de baixo nível lógico com duração de cerca de 80 ms. É fácil ver que todos os intervalos são aproximadamente múltiplos de 4 ms, o que confirma os resultados das medições feitas com um osciloscópio. Tomando como unidade e designando T o valor de 4 ms. obtemos o diagrama de temporização do sinal Q2 mostrado na fig. 3.

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Os primeiros 36 compassos de todos os três CPs são idênticos, apenas os compassos 37-41 diferem, e no compasso 42, precedendo a pausa entre os CPs, há sempre um 1 lógico. Três "teclas" ao mesmo tempo. Teoricamente, pode haver 32 KPs, diferindo em níveis lógicos em cinco ciclos, do 37º ao 41º. Além disso, falando de CP. citaremos apenas a parte variável do código localizada nesses ciclos.

Mais pesquisas exigirão um gerador de sequência de pulso programável. Na fig. 4 mostra um diagrama de tal gerador em um microcomputador KR1830VE31 (KR1830VE51). O programa de seu trabalho (Tabela 3) é registrado na ROM DD3 K573RF5 (K573RF2). A trava de endereço DD2 está incluída no esquema padrão. Os interruptores SA1-SA5 definem os níveis lógicos da parte variável da caixa de engrenagens. Por exemplo, configurando as chaves SA1 e SA3 para fechadas (0). e o resto - para a posição aberta (1), obtemos uma caixa de câmbio com o código 11010.

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O dispositivo é alimentado por uma fonte "PlayStation" de +5 V. Ele consome cerca de 70mA de corrente. Se o gerador tiver um chip KR1816BE31 (KR1816BE51). é melhor usar uma fonte de alimentação externa, pois o consumo de corrente aumentará para 150 ... 200 mA.

O sinal da saída de qualquer um dos quatro bits da porta P1.4-P1.7 (pinos 5-8 do chip DD1) é alimentado em vez do sinal Q2 da unidade de interface para o pino 17 do chip SC4309xx ou pino 42 do chip CXD2938Q no console do jogo. Para eliminar surpresas, todas as outras, exceto Q2, conclusões do bloco de adaptação devem permanecer em vigor.

Em primeiro lugar, configuramos uma das opções da caixa de câmbio com os interruptores SA1-SA5. Instalamos qualquer disco no prefixo do vídeo e, pressionando o botão "RESET", o iniciamos. Se pelo menos um programa de jogo foi carregado normalmente de pelo menos um disco "sem marca", o código foi escolhido corretamente. Se o KP for selecionado incorretamente, uma inscrição aparecerá na tela da TV avisando sobre a impossibilidade de continuar o trabalho. Você pode alterar a posição das chaves SA1-SA5 sem desligar a energia. Seu status é pesquisado aproximadamente quatro vezes por segundo.

Foi experimentalmente possível estabelecer que para cada modelo de "PlayStation" existe um único CP (vamos chamá-lo de chave), a partir do qual são lançados discos "sem marca". Por exemplo, para SCPH-1001, o código dela é 10110. Para SCPH-5502. SCPH-7502. SCPH-9002 é 01110. e SCPH-5501 é 11110. É possível que outras variantes possam ocorrer.

Outra observação útil é que os CPs principais podem seguir não apenas um após o outro, mas também alternar com outros, por exemplo, contendo "chaves" para diferentes modelos de "PlayStation". Aparentemente, o sistema operacional do decodificador de vídeo examina todos os CPs recebidos. e a "chave" errada não impede este trabalho. A busca continua por 10...12 s.

Resta determinar os limites dentro dos quais os parâmetros de tempo do CP podem ser variados. Para isso, você terá que alterar o valor do byte do programa gerador no endereço 0058H até que o jogo pare de entrar normalmente. Experimentos provaram que a duração do ciclo T está dentro de 3.8...4.2 ms. Reproduza com precisão absoluta os intervalos de tempo de acordo, por exemplo, com a Tabela. 2 não é necessário.

Em seguida, ajustamos programaticamente a duração da pausa entre o CP, deixando os intervalos restantes inalterados. Acontece que, sem prejuízo da entrada de programas de jogos, pode durar de 16 a 65T e, em alguns consoles de vídeo, até 1000T. Agora está claro por que alguns blocos de adaptação geram CP com uma pausa não de 20, mas de 22 ou 23T.

Às vezes, o bloco de adaptação gera sinais cujos parâmetros, à primeira vista, não se encaixam na teoria recém-construída. Se excluirmos os casos de erros comuns do programador, deve-se reconhecer que são usados ​​métodos de proteção dos principais CPs, projetados para criar o máximo de dificuldades para aqueles que tentam descobrir a lei da formação do sinal Q2. Por exemplo, um dos blocos estudados gerou um sinal em que os primeiros 14 CPs diferiam da chave apenas nisso. que faltava a medida 40, e o comprimento total era 41, não 42T. Todos eles eram falsos, e apenas a cada quinze CP correspondia totalmente à chave com o código 01110. E este caso não é isolado. Freqüentemente, um CP chave é mascarado por três a oito falsos.

Essas "armadilhas" caem em quem não se preocupa em verificar todas as opções. Além disso, é muito difícil detectar uma caixa de câmbio chave usando um osciloscópio quando ela é mascarada na tela por vários falsos que quase coincidem com ela. Certas dificuldades também são criadas pela violação da estrita periodicidade do sinal. Muitas vezes, o intervalo T é deliberadamente alterado aleatoriamente. As tentativas de reproduzir com precisão esse caos (que se revelou completamente desnecessário) causam a maior dificuldade aos programadores. No entanto, muito raramente, mas existem blocos de adaptação completamente desprotegidos. Seus sinais são estritamente periódicos e todos os CPs gerados são os principais.

Conhecendo a principal lei de formação de KP, é possível criar uma unidade de adaptação feita por você com base em qualquer um dos microcontroladores conhecidos, incluindo PIC 12С5хх, PIC 16Схх da Microchip Technology, Z86xxx da Zilog. AT89C51xx da Atmel, SX18xx da Scenix. Todos eles são micro-poderosos, relativamente baratos, de tamanho pequeno, possuem uma ROM embutida. O principal é que o próprio chip, o programador, a literatura de referência e o programa depurador estejam disponíveis. Infelizmente, nem todo mundo consegue juntar todos esses componentes.

É possível resolver o problema com a ajuda de microcomputadores comuns da série KR1830. KM1830. tendo baixo consumo de energia e software compatível com a conhecida família MSC-51 da Intel. O gerador de sequência de pulsos utilizado para os experimentos é, na verdade, um bloco de adaptação pronto para o microcomputador KR1830BE31. Além do sinal Q2, também gera Q1 (isso está previsto no programa da Tabela 3). Este último é removido de qualquer um dos quatro bits menos significativos da porta P1 (pinos 1 - 4 do chip DD1), conforme mostrado na Fig. 4 linhas tracejadas. Conhecer o CP chave com antecedência. os interruptores SA1 - SA5 podem ser substituídos por jumpers.

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(clique para ampliar)

O uso de um microcomputador com ROM embutida com apagamento ultravioleta (KM1830BE751 ou KM1830BE7S3) simplifica muito o bloqueio. Na fig. 5 mostra um diagrama de tal dispositivo. Os nomes dos sinais e pontos de conexão para diferentes modelos de "PlayStation" são os mesmos mostrados na fig. 1.

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Na memória de programa do chip DD1, são escritos os códigos da tabela. 4.

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O diagrama de tempo mostrado na fig. 3 é reproduzido na saída Q2 A chave no transistor VT2 imita o canal A-B (ver Fig. 1, e). Uma chave semelhante no transistor VT1 protege contra sobretensão o microcircuito da placa processadora do decodificador de vídeo, que recebe o sinal Q2. Normalmente, este microcircuito é projetado para uma tensão de 3,5 V e, para ele, o nível lógico 1 (+5 V) na saída do microcomputador DD1 pode ser perigoso. Se não for esse o caso (por exemplo, tanto 4309 quanto 3.5 V podem ser aplicados nas entradas dos microcircuitos SC5xx), os sinais Q1 e Q2' são removidos diretamente dos pinos da porta P1 do microcircuito DD1, conforme mostrado na Fig. 5 linhas tracejadas. Basta substituir o código 000FFH por 1H na célula 0FH da memória de programa do chip DD00. que inverte o sinal gerado.

Um diagrama de outra versão de um bloco de adaptação caseiro é mostrado na Fig. 6.

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Difere do anterior pelo uso de um microcomputador KM1816BE48 muito mais barato. Seu programa está na Tabela. 5.

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Tudo o que foi dito acima sobre o bloqueio no chip KM1830BE751, inclusive a substituição do código na célula 000FH, também vale neste caso. O capacitor C4 pode ser omitido se o sinal RES do decodificador de vídeo for aplicado ao pino 4 DD1. A desvantagem dessa substituição é o aumento do consumo de energia. Felizmente, na realidade, a corrente consumida é muito inferior ao valor limite indicado nos livros de referência. O chip KM1816BE48 realmente consome aproximadamente 60 mA. Portanto, o aparelho pode ser alimentado a partir da fonte interna do "PlayStation" sem medo de sobrecarga.

A frequência do ressonador de quartzo ZQ1 em todos os blocos descritos acima pode ser alterada em uma ampla faixa. Neste caso, é necessário selecionar o valor da constante localizada na célula 0058Í (Tabela 3) ou 0030Í (Tabelas 4 e 5) para que a duração do ciclo T seja de 4 ms. Por exemplo, se a frequência do ressonador for 4,433 MHz. código 41H no endereço 0058H na tabela. 3 deve ser substituído por 48N. A mesma constante na Tabela. 4 está localizado em 0030H. Na tabela. 5, o endereço da constante é o mesmo da Tabela. 4. mas seu significado é diferente. Aqui, em vez de ZZN, deve-se escrever 39Н.

A lei de alternância de intervalos de tempo no CP gerado é dada pelos números localizados na Tabela. 4 e 5 são iguais: a variante com o código 10110 está nas células 0037H-0054H. com código 11110 - em 0055H-0070H, com código 01110 - em 0071H-008EN. Se o intervalo durante o qual o nível de saída não muda tiver uma duração de T, é especificado pelo número 0AH (decimal 10). intervalos de outra duração - números proporcionalmente aumentados. Por exemplo. 0C8H (decimal 200) corresponde a um intervalo de 20T. Se necessário, os códigos gerados podem ser alterados, mas o ciclo deve necessariamente terminar com um número UN, conforme célula 008FH da Tabela. 4 e 5.

Placas de circuito impresso de blocos de adaptação montados de acordo com os esquemas da fig. 5 e 6 são mostrados respectivamente nas Figs. 7 e 8.

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As placas são projetadas para o uso de resistores OMLT-0.125, capacitores KM-5, KM-6. K10-17, ressonador de quartzo RK-169. Existe bastante espaço para colocar um bloco de adaptação dentro do "PlayStation". Portanto, na fabricação, atenção especial deve ser dada à redução da espessura do dispositivo. O comprimento dos fios que o conectam à placa processadora não importa muito e pode chegar a 300...400 mm. O capacitor de bloqueio C3 e os resistores R3, R4 podem ser descartados se isso não causar mau funcionamento da unidade. Em vez de um ressonador de quartzo, é permitido o uso de um piezocerâmico, por exemplo, HCJ-4.00MKC de Herbert C. Jauch (Alemanha) com dois capacitores internos com capacidade de 33 pF cada.

O ressonador ZQ1 e os capacitores C1, C2 podem ser completamente excluídos se você usar qualquer sinal de clock de nível TTL com uma frequência de 3 ... 5 MHz disponível no "PlayStation". Ele é alimentado através de um resistor de desacoplamento de 200 ... 510 Ohm para o pino 19 do chip KM1830BE751 ou para o pino 3 do chip KM1816BE48. Esta última não coincide com as recomendações [4], segundo as quais as conclusões 2 e 3 devem ser alimentadas com sinais de relógio antifase. Porém, na prática, o microcircuito funciona mesmo com um sinal de clock monofásico reduzido para 3,5 V.

Outro ponto digno de atenção. Alguns consoles "PlayStation" dos primeiros lançamentos, por exemplo, "American" SCPH-1001. só funcionam com discos NTSC. Nenhuma seleção do código gerado pelo bloco de adaptação pode fazer esse set-top box funcionar com discos PAL. Obviamente, o problema está na incapacidade do hardware de processar os sinais de vídeo deste sistema.

Literatura

  1. Ryumik S. "Sony PlayStation" ou recursos de circuitos de set-top box de vídeo de 32 bits. - Rádio. 1999, nº 4-7.
  2. Ryumik S. O que está dentro da "Sega Mega Key"? - Rádio. 1999. Nº 2. p. 23-25.
  3. Boon M. Computador compatível com "SPECTRUM'. - Radio. 1995, No. 7. p. 27.
  4. Chip KM1816BE48. Especificações 6K0.348.839-01 TU.

Autor: S.Ryumik, Chernihiv, Ucrânia

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