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Sensores de força de impacto para simuladores de instrumentos de percussão. Enciclopédia de rádio eletrônica e engenharia elétrica

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Enciclopédia de eletrônica de rádio e engenharia elétrica / Músico

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Os sensores são feitos de pedaços de compensado de 20 mm, que recebem uma forma aerodinâmica com uma borda mais fina. No centro da parte frontal, um telefone Ton-2 com resistência de 1600 Ohm é embutido, nivelado. Sobre ela é colada uma camada de borracha a vácuo (também foi conferida com borracha microporosa), e ao redor do perímetro é encaixado um anel de borracha da autocâmera. Isso permite que você aplique e atinja a borda do sensor.

Uma braçadeira para fixação aos tubos articulares do mancal é cortada em chapa de aço inoxidável. Após a retificação e pintura, esses sensores parecem bastante atraentes. Todas as peças de metal são polidas para um acabamento espelhado com pasta GOI. Para o bumbo, larguei o macete tradicional e prendi o fone de ouvido entre camadas de borracha de 10 mm, aparafusando-o na parte inferior do pedal. A parte superior, móvel e acionada por mola, atinge elasticamente a borracha, causando o aparecimento de um sinal. Todo o pedal é feito de duralumínio espesso usando peças fundidas (parte inferior) e em forma de caixa (parte superior). O eixo de rotação é fixado em buchas feitas de potenciômetros SP-2 inutilizáveis ​​e pode suportar meu peso de 126 kg sem quebrar.

Sensores de força de impacto para simuladores de tambor
(clique para ampliar)

Respostas para perguntas sobre bateria eletrônica:

Obrigado pela resposta!!!

Você poderia nos contar com mais detalhes sobre a fabricação de sensores para tambores (material, dimensões, montagem), caso contrário não conseguiria entender tudo no site!

E também sobre o computador e a síntese, se possível, conte-nos com mais detalhes (para não montar duas vezes em vão, mas montar a melhor opção)! Mais uma vez, muito obrigado!

PS Máx.

Como fonte de sinal para o lançamento dos simuladores, utilizei uma cápsula telefônica Ton-2 com resistência de 1600 Ohms, pois tem mais voltas e, consequentemente, o nível do sinal (sem contar, claro, fones de ouvido com resistência de 2200 ohms, mas não se encontram mais agora).

A princípio, experimentei vários sensores piezoelétricos, como os mais simples e menores, e em geral descobri que muitos materiais - plástico, borracha, linóleo etc. têm um efeito piezoelétrico até certo ponto. Usando um osciloscópio, colocando uma amostra entre duas camadas de papel alumínio para ler o piezo-fem, vê-se claramente que esses materiais geram picos de tensão com o impacto. Mas apenas tipos especiais de piezocerâmica fornecem um sinal suficientemente poderoso que não requer amplificação. Mas esses sensores também têm desvantagens - a necessidade de uma entrada de circuito de alta resistência, alta sensibilidade a todos os tipos de ruído acústico e farfalhar, e a cerâmica também possui uma fragilidade do material. Também é difícil remover o piezopotencial dos materiais em folha.

Portanto, usei cápsulas telefônicas, que também possuem clipes convenientes para conexão. Essas cápsulas são usadas não como microfones, como pode parecer à primeira vista, mas como sensores de deslocamento inercial. Montei o telefone dentro de um pedaço grosso de compensado para escondê-lo e protegê-lo de danos, mas, em princípio, ele pode simplesmente ser preso na parte de trás do compensado. Assim, o "estremecimento" do compensado no impacto junto com a cápsula leva ao fato de que a membrana do telefone fica para trás, dobra e induz um sinal elétrico de magnitude suficiente nas bobinas colocadas no circuito magnético. Fricção comum em compensado e farfalhar não causam o aparecimento de um sinal.

Esses sensores servem apenas para lançar circuitos simuladores que determinam o "som" dos instrumentos e nenhum "som" é exigido dos próprios sensores, pelo contrário, quanto menor o eco, o som posterior da própria peça de compensado , o melhor!

Nos simuladores, o primeiro transistor é usado para combinar, amplificar e cortar sons fracos, e no segundo, um circuito especial é montado para isolar um primeiro pulso curto de um pacote de pulsos "rebatido" de madeira compensada. Esse impulso curtíssimo, proporcional à força do impacto, lança os geradores inibidos, que emitem flutuações que rapidamente decaem exponencialmente, tons de diferentes alturas e são percebidos pelo ouvido como sons de tambores.

Portanto, os designs dos sensores podem ser muito diferentes. Peguei pedaços de compensado grosso (cerca de 25 mm) com diâmetro de 30 cm e cobri com borracha macia, para que ao bater com baquetas nas mãos houvesse uma sensação semelhante a bater em um tambor de verdade e vibração de um golpe forte não seria transmitido pelas baquetas, desagradável durante o jogo longo. O tamanho dos sensores não influencia e, com uma certa habilidade, você pode acertar até 10 cm de "patch"!

Depois de cortar um anel de borracha da autocâmera, puxei-o e colei-o no perímetro do sensor, escondendo seu "inchaço" e dando um golpe suave com palitos e na lateral do sensor, como ao jogar em um arco de tambores de verdade. Assim, o compensado estava, por assim dizer, em uma "caixa de borracha" bem colada a ele. Ao mesmo tempo, a técnica de tocar não difere em nada da bateria real, e a semelhança do som depende inteiramente das configurações dos imitadores.

Quanto à síntese de computador, você já ouviu arquivos midi? Portanto, eles não contêm sons, mas conjuntos de comandos para o processador de áudio embutido na placa de som do seu computador. De acordo com esses comandos e de várias formas (que são muitas), o sintetizador embutido na placa de som gera o som dos instrumentos, tanto eletrônicos quanto naturais.

Recentemente, para uma maior semelhança com o som de instrumentos naturais, foram utilizados samples - conjuntos de sons de instrumentos reais coletados em bancos (tabelas de ondas), e de acordo com esses samples, o sintetizador gera notas de vários pitches, mas com a coloração e som característico de instrumentos naturais gravados. O sintetizador da placa de som pode funcionar não apenas ao reproduzir arquivos midi (dos quais existem muitos tipos diferentes), mas também a partir de sinais via canal midi, que está embutido em todas as placas de som independentes. Então eu tenho um teclado midi Evolution 361C conectado via USB, mas não importa, o próprio computador traduz seus comandos em sinais midi para a placa de som, e também pode ser conectado via interface midi na porta midi de 15 pinos do placa de som. Assim, pressionar as teclas de tal teclado faz com que os comandos midi entrem no sintetizador da placa de som e gere o som de qualquer instrumento, incluindo vários instrumentos de percussão (em alguns bancos existem mais de 600 deles!).

E a "naturalidade" dos sons é incrível! Resta apenas fazer um controlador que, com base nos sinais dos sensores de choque, gere comandos midi semelhantes aos gerados por um teclado midi. Ou você pode "entrar com os pés" dentro desse teclado e puxar os fios dos sensores :-)! Brincadeira, é claro, pressionar uma tecla causa não apenas o fechamento de alguns contatos, mas também produz um sinal indicando a força (ou aceleração) do pressionamento.

Devo dizer desde já que não tratei dessa direção, porque. na época da minha música, os computadores ainda eram inacessíveis...

Porém, vale a pena procurar na internet, pode muito bem ser que alguém já tenha resolvido esse problema. E tal solução seria mais séria do que imitadores feitos por você mesmo, até porque a "naturalidade" do som dos pratos eletrônicos ainda é pior do que a da bateria, mas a placa de som os gera 100% semelhantes.

Boa sorte!

Autor: E. Shustikov (UO5OHX ex RO5OWG); Publicação: shustikov.by.ru

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Genesis Mini terá jogos ligeiramente diferentes para diferentes países logo após o lançamento. A versão japonesa incluirá títulos populares como Castlevania Bloodlines, Comix Zone, Gunstar Heroes, Madou Monogatari Ichi, Powerball, Puyo Puyo 2, Rent-a-Hero, Shining Force, Sonic 2, Space Harrier II e mais, enquanto os EUA A versão do consumidor incluirá Altered Beast, Castlevania: Bloodlines, Comix Zone, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Ecco the Dolphin, Gunstar Heroes, Shining Force, Sonic The Hedgehog, Space Harrier II, ToeJam & Earl e muito mais. Supõe-se também que a lista final de jogos mudará na saída e, como resultado, a biblioteca interna terá mais de 40 jogos declarados.

Além dos jogos, existem outras pequenas diferenças nos consoles atualizados. Assim, a versão americana do Genesis Mini virá com um par de controladores USB de 79,99 botões e será vendida por US$ 6, enquanto o Mega Drive Mini japonês vem com um controlador de 6 botões e será vendido por 980 ienes, o que equivale a cerca de US$ 60. No entanto, para o mercado japonês, uma versão com controle adicional por US$ 80 também estará disponível para compra. A Sega também afirmou que os links de pré-venda chegariam em breve.

Esta decisão da empresa deve-se ao facto de nos últimos anos ter havido um rápido crescimento no mercado das chamadas “consolas nostálgicas”. Por exemplo, em 2016, a Nintendo lançou o NES Classic e, um ano depois, o SNES Classic. No entanto, no momento, é extremamente problemático comprá-los, porque ambos os consoles saíram de produção. No ano passado, a Sony decidiu apoiar essa tendência lançando sua própria versão atualizada do PlayStation Classic. Pequenos consoles se conectam a uma TV moderna e permitem que os jogadores joguem os jogos de gerações passadas.

Esta não é a primeira incursão da Sega no mercado de jogos retrô. A empresa anunciou originalmente o Mega Drive Mini há um ano para o 30º aniversário do dispositivo original. No entanto, no final de 2018, a empresa anunciou que estava adiando o lançamento, aparentemente devido a problemas de qualidade que atormentavam os consoles anteriores da Sega. Na Sega Fes 2019, a empresa também revelou que a desenvolvedora M2 substituirá a AtGames para produzir jogos para o dispositivo atualizado.

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