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Dispositivo de iluminação. Enciclopédia de rádio eletrônica e engenharia elétrica

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Enciclopédia de eletrônica de rádio e engenharia elétrica / iluminação

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Vários designs de "luzes de circulação" são descritos em revistas de rádio amador, mas geralmente têm poucos efeitos de iluminação, no máximo oito. O dispositivo proposto permite obter 128 efeitos que podem ser selecionados à vontade, e o mesmo número de efeitos em modo automático, um após o outro.

O esquema do dispositivo é mostrado na fig. 1.

Dispositivo de efeitos de luz
(clique para ampliar)

Um oscilador mestre é montado nos elementos DD1.1-DD1.3, cuja frequência e, portanto, a velocidade de comutação das lâmpadas, podem ser ajustadas pelo resistor R2. Da saída do gerador, o sinal é alimentado na entrada do gatilho DD2.1, que atua como divisor por dois. De sua saída, um sinal de metade da frequência é alimentado na entrada do contador DD3, cujas saídas são conectadas aos bits inferiores da entrada de endereço da ROM DS1. Oito estados do contador DD3 fornecem uma sequência de acendimento das lâmpadas, formando um efeito, por exemplo, “fogo em execução”. O número de repetições de tais efeitos é determinado pelo estado do contador nos gatilhos DD6.1, DD6.2, pode ser 1, 2, 4 ou 8. Os efeitos são alterados pelos contadores DD10 e DD11 - um total de 128 efeitos.efeito), ele será redefinido para zero. Ao mesmo tempo, o contador DD3 aumenta seu estado em um pelo sinal de saída do multiplexador DD10 e o efeito muda. Isso acontecerá até que todos os 8 efeitos tenham passado, após o que tudo se repetirá, começando do primeiro.

O modo automático define o gatilho DD12. Depois que a tensão de alimentação é aplicada, o circuito R8C2 define o gatilho DD12.2 para um estado único, o LED HL6 "Automático" acende. Da saída direta do log. 1 é aplicado ao bit mais significativo da entrada de endereço da ROM, que forma um ciclo de comutação de efeitos um após o outro. Do log de saída DD12.2 do gatilho inverso. 0 muda aciona DD6 e DD13 para o estado zero. Por sua vez, o log. 0 das saídas do trigger DD6 vai para as entradas de endereço do multiplexador DD8 e do decodificador DD9, o LED HL2 “1” acende, sinalizando que cada efeito será repetido uma vez.

Quando o botão SB3 "Automático" é pressionado, o gatilho DD12.2 muda de simples para zero, o LED HL6 apaga, log.O da saída direta do DD12.2 vai para ROM, os efeitos mudam. Log.1 da saída inversa DD12.2 habilita o funcionamento dos triggers dos microcircuitos DD6 e DD13. Quando o botão SB4 é pressionado, o gatilho DD13.2 muda, incluindo o LED "Repeat" do HL7. Log.1 de sua saída direta vai para o elemento DD1.4. Log.O da saída do elemento DD1.4 alterna os contadores DD10, DD11 para o modo de gravação paralela de suas saídas. Neste caso, o efeito desejado será repetido até que o botão SB4 “Repeat” seja pressionado novamente.

Se você pressionar o botão "Selecionar" do SB5, o gatilho DD2.2 entra no modo de contagem. Do multivibrador nos elementos DD7.1-DD7.3, o sinal vai para o contador, feito nos gatilhos do chip DD6. Do contador, o código binário é alimentado nas entradas de endereço do multiplexador DD8 e do decodificador DD9, que determinam o número de repetições de um efeito. Por exemplo, com um código binário 10, aparece um log nas entradas dos microcircuitos DD8 e DD9 no primeiro bit do decodificador DD9, o LED HL3 “2” acende, sinalizando que o efeito será repetido duas vezes. Ao mesmo tempo, o código 10 nas entradas de endereço do multiplexador DD8 liga o primeiro canal.

O contador DD5 foi projetado para contar repetições de efeitos. Ao zerar o contador DD3, o mesmo sinal é alimentado na entrada C1 do contador DD5. Ele mudará para o estado 1, mas o contador DD10 não mudará, pois sua entrada +1 está conectada pelo multiplexador DD8 à saída 1 do contador DD5. Após o segundo reset, o contador DD3 DD5 muda para o estado 2 e muda o contador DD10. Cada efeito será repetido duas vezes. Quando os LEDs HL4 ou HL5 estiverem acesos, o multiplexador passará o sinal das saídas 2 ou 4 do contador DD5 e, consequentemente, o efeito se repetirá quatro ou oito vezes.

O botão SB2 foi projetado para zerar os contadores DD10, DD11. O botão SB1 é usado para interromper a troca de lâmpadas. Quando você clica nele, o gatilho DD4.2 muda de zero para estado único. Registro. 0 da saída inversa é alimentado na entrada R do trigger DD2.1, bloqueando-o; o LED HL1 “Stop” acende. Para acender as “luzes de circulação”, é necessário pressionar novamente o botão SB1 “Stop”

Das saídas da ROM DS1, os sinais são alimentados para amplificadores feitos nos transistores VT1-VT8, que controlam os LEDs HL8-HL15 localizados no painel frontal do gabinete e os LEDs dos optotiristores. Os optotriacs são adequados em vez dos optotiristores, então a ponte de diodo VD5-VD8 não é necessária.

As partes principais do dispositivo estão localizadas em uma placa de circuito impresso de fibra de vidro dupla face (Fig. 2).

Dispositivo de efeitos de luz

Dispositivo de efeitos de luz

Os microcircuitos da série K555 podem ser substituídos por séries semelhantes KR1533 ou K155. Neste último caso, a tensão de +5 V deve ser aplicada às entradas dos microcircuitos através de resistores com resistência de 1 a 10 kOhm (eles são mostrados por uma linha tracejada na Fig. 2). Transistores VT1 -VT8 - quaisquer estruturas npn de média potência. Botões SB1-SB5 - P2K, KM1-1 ou outros.

Os códigos escritos na ROM DS1 são mostrados na tabela.

Dispositivo de efeitos de luz
(clique para ampliar)

O estabelecimento da máquina consiste na seleção de resistores nos circuitos de LED optotiristores para sua abertura total.

É aconselhável conectar todos os contatos dos botões SB1-SB5 conectados aos microcircuitos através de resistores com resistência de 5 ... 10 kOhm a circuitos de +5 V.

Autores: A.Slinchenkov, V.Yakushenko, Ozersk-10, região de Chelyabinsk.

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