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O episódio de hoje é dedicado aos jogos eletrônicos. Continuando a estudar no círculo de rádio, agora, digamos, nas condições de um acampamento urbano, você pode fazer os projetos propostos e criar uma pequena brinquedoteca. Tanto os membros do círculo como qualquer pessoa podem se tornar visitantes e participantes dos jogos. A mesma brinquedoteca pode ser organizada na escola no verão. Ou talvez você vá com ela visitar o acampamento mais próximo e entreter os turistas de lá.

QUEM É MAIS FORTE?

Existem muitas competições esportivas e jogos que testam força e resistência. Caso não haja sala e equipamentos adequados para realizá-los, utilize os serviços de eletrônica. Por exemplo, um dispositivo simples, cujo diagrama é mostrado na Fig. 1, irá ajudá-lo a competir em força. XNUMX. Ele substituirá o expansor de pulso.

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Existem poucas peças no dispositivo. Um amplificador de corrente contínua é montado no transistor VT1, aos terminais de entrada dos quais estão conectados sensores (XT1 e XT2) - são tubos de metal montados em pedaços de hastes de madeira. Um relógio comparador PA1 está incluído no circuito coletor do transistor.

Na posição inicial, o transistor está fechado, pois sua base está conectada através do resistor R2 ao emissor, e não há tensão de polarização na base. Mas agora você pega os sensores. Entre os sensores, e portanto entre as pinças, existe agora uma resistência de uma área do seu corpo, que depende, claro, da umidade das palmas das mãos. Através desta resistência, a base do transistor é conectada ao negativo da fonte de alimentação.

Quanto mais forte você apertar os sensores, maior será a superfície das palmas das mãos em contato com o metal (deve ser limpo para brilhar e desengordurado), quanto menor for a resistência entre as pinças, maior será a corrente no circuito base do o transistor. A corrente através do relógio comparador muda de acordo.

A corrente máxima que flui através da junção emissor (seção base-emissor) do transistor é limitada pelos resistores R1 e R2, e a corrente através do indicador é limitada pelo resistor de corte R3.

Transistor - qualquer uma das séries MP39-MP42 com o maior coeficiente de transferência de corrente possível. Resistores fixos - MLT-0,25 ou MLT-0,125, trimmer - SP, SPO ou outro tipo. Indicador de ponteiro - com corrente de deflexão total da agulha 100 μA - 1 mA e resistência do quadro à corrente contínua não superior a 1 kOhm.

As peças do amplificador são montadas em uma caixa (Fig. 2), que pode ser pronta ou caseira (de qualquer material). Um indicador, um botão liga/desliga e braçadeiras estão fixados no painel frontal. As peças restantes estão localizadas dentro da caixa. Em frente ao eixo do resistor de corte, um furo para uma chave de fenda é feito na parede lateral da caixa. A fonte de alimentação (bateria 3336) está instalada na tampa inferior removível.

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Os sensores são conectados aos terminais com um fio de instalação trançado em isolamento.

Configure o dispositivo assim. Primeiro, o motor do resistor trimmer é acionado no circuito (o resistor é fechado). Ao apertar os sensores com a maior força possível, você percebe o desvio da agulha indicadora. Se ultrapassar a divisão final da escala, mova o controle deslizante do resistor para baixo e selecione sua posição de forma que a agulha se desvie cerca de um terço da escala.

Se a seta quase não se desviar mesmo com a resistência do resistor exibida, é necessário substituir o resistor R2 por outro, com resistência de 2,2; 3,3 ou 4,7 kOhm. Durante a competição, eles encontram uma posição para o controle deslizante do resistor de forma que apenas o mais forte dos competidores possa desviar a agulha do indicador até a divisão final da escala.

QUEM É MAIS RÁPIDO?

Diz-se que uma pessoa que, depois de dar uma ordem, consegue executá-la imediatamente, tem uma boa reação. Ajuda a alcançar bons resultados nos esportes. Por exemplo, um velocista que larga quase imediatamente após o apito do árbitro ou o disparo da pistola de largada tem mais chances de terminar em primeiro. Mas uma boa reação não é necessária apenas para um atleta. Essa qualidade deve ser possuída por um motorista, um piloto de testes, um astronauta e um policial. É necessário para pessoas de dezenas de profissões.

Quer ver como você e seus amigos reagem? Isso é fácil de fazer com a ajuda do jogo proposto. É composto por duas lâmpadas de sinalização, dois botões e demais peças mostradas no diagrama (Fig. 3). Após a tensão de alimentação ser aplicada pela chave SA1, o juiz dá um comando. Cada jogador tenta apertar os botões mais rápido: SB1 - para o primeiro jogador e SB2 - para o segundo. Se o primeiro jogador fizer isso mais rápido, a lâmpada HL1 acenderá, se for o segundo jogador, a lâmpada HL2 acenderá. É por isso que isso acontece.

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Quando o botão SB1 é pressionado, a tensão da bateria de alimentação GB2 é fornecida à base do transistor VT2 através dos contatos do botão, resistor R2 e lâmpada HL1. Os transistores VT1, VT2 abrem e a lâmpada HL1 acende, pois está conectada através do circuito coletor-emissor do transistor VT1 à bateria. Nesse caso, é claro, a tensão entre o emissor e o coletor do transistor VT1 diminui - antes de apertar o botão era igual à tensão da fonte de alimentação, e agora é cerca de 1 V.

Um parceiro que apertou o botão um pouco mais tarde que você não conseguirá acender a lâmpada HL2, pois a tensão no coletor do transistor aberto VT1 não é suficiente para abrir os transistores VT3 e VT4.

Após soltar o botão, aguarde o próximo sinal do juiz para tentar novamente passar à frente do adversário. O vencedor pode ser considerado aquele que, em dez tentativas, acender mais vezes sua lâmpada.

As lâmpadas devem ser tomadas para tensão de 3,5 V e corrente de 0,26 A. Lâmpadas com corrente menor (mas não maior!) Também são adequadas, mas então será necessário substituir os resistores por outros de maior resistência. Os transistores aceitam qualquer uma das séries MP25, MP26, se possível com o mesmo coeficiente de transferência de corrente. Chave liga / desliga - chave seletora TV2-1, bateria - 3336. Botões - qualquer design, por exemplo, sinos. O corpo da estrutura deve ser calculado com base neles. Resistores - MLT - 0,125 ou MLT - 0,5.

Monte as peças do jogo (exceto bateria e botões) no tabuleiro (Fig. 4). A instalação é simples, mas ao realizá-la deve-se seguir uma determinada sequência. Depois de instalar os postes de montagem, conecte os dois mais baixos com um jumper. Em seguida, solde os resistores, fixe o interruptor, aparafuse as lâmpadas nos orifícios pré-perfurados na placa, conecte as partes roscadas das lâmpadas com condutores ao terminal do interruptor e os contatos restantes da lâmpada aos postes de montagem correspondentes. Por último, solde os transistores.

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Prenda a placa com as peças na parede frontal do gabinete (Fig. 5).

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Para isso, faça um furo na parede para um interruptor, dois furos para lâmpadas e mais dois furos para parafusos com diâmetro de 3 mm (passe os parafusos por esses furos e fixe a placa neles dentro do gabinete). Cubra as lâmpadas com tampas transparentes.

Anexe botões na parte superior da parede frontal. Faça furos embaixo deles com antecedência e passe os condutores dos contatos dos botões para dentro da caixa. Coloque a bateria em um local conveniente dentro do gabinete. Também é aconselhável fixá-lo com um suporte metálico na tampa inferior removível.

É hora de testar o jogo em ação e ajustá-lo. Mas primeiro, como sempre, revise cuidadosamente toda a instalação e compare-a com o diagrama. Em seguida, ligue o botão liga/desliga e pressione o botão SB1. A lâmpada HL1 deve acender. Solte o botão e pressione SB2. HL2 acenderá agora.

Verifique o bom funcionamento do design. Pressione o botão SB1 e, sem soltá-lo, o botão SB2. Se ao mesmo tempo a lâmpada HL2 começar a acender gradativamente (pode acender imediatamente, apagando a lâmpada HL1), deve-se selecionar um resistor R2 com resistência menor (ou aumentar a resistência do resistor R1).

Em seguida, pressione o botão SB2, seguido de SB1. A lâmpada HL2 permanece acesa. Se a lâmpada HL1 também começar a acender, significa que você reduziu muito a resistência do resistor R2. Você precisa selecionar sua resistência com mais precisão.

Você pode fazer isso de forma diferente. Pressionando primeiro o botão SB1, meça a tensão na lâmpada HL1 com um voltímetro, depois, soltando o botão SB1 e pressionando SB2, faça o mesmo na lâmpada HL2. Ao selecionar a resistência de um dos resistores, consiga a igualdade das tensões resultantes (seus valores não devem ser superiores a 3 V). Além disso, caso seja necessário alterar a tensão da lâmpada HL1, selecione a resistência do resistor R2 (quanto menor o seu valor, maior será a tensão da lâmpada).

É provável que, se você usar transistores com os mesmos coeficientes de transferência de corrente, não precise fazer nenhum ajuste.

Em casos raros, surge um efeito como a ignição espontânea de uma (ou menos frequentemente de duas) lâmpadas. Isso é eliminado conectando resistores com resistência de 1 Ohm...4 kOhm entre a base e o emissor dos transistores VT510 e VT1.

Tendo conseguido o bom funcionamento do seu produto caseiro, feche a tampa inferior e convide seus amigos para competir na velocidade de reação.

QUEM VAI SALTAR MAIS ALTO?

Na parede está pendurado um pequeno display com três contatos metálicos localizados em diferentes alturas e lâmpadas de sinalização (também há três, mas uma - HL3 - é pintada de vermelho). Um fio flexível com uma sonda na extremidade sai do display. Um participante do jogo (os rapazes devem ter aproximadamente a mesma altura) pega a sonda na mão direita e pula, tentando tocar um dos contatos da sonda. Se conseguir, a lâmpada correspondente pisca no placar. O vencedor é aquele que conseguir acender a lâmpada sinalizadora vermelha tocando no contato EXNUMX mais alto.

O “recheio” deste produto caseiro é mostrado na Fig. 6. Os contatos metálicos são mostrados como sensores E1-EZ, e a sonda com a qual são tocados é indicada pelas letras XP1. Cada um dos contatos está conectado a uma cascata composta por um capacitor de óxido, um resistor limitador e um transistor composto.

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(clique para ampliar)

Assim que você toca, digamos, o contato E1 com uma ponta de prova, o capacitor C1 carrega instantaneamente e o transistor composto VT1VT2 abre. A lâmpada HL1 acende. Quando a sonda para de tocar no contato, a lâmpada continua acesa por algum tempo, pois o capacitor, assim como uma bateria, conseguiu carregar da fonte e agora alimenta o circuito de junção emissor do transistor composto, que permanece aberto por algum tempo . A duração do brilho da lâmpada depende praticamente da capacitância do capacitor e da resistência do resistor limitador.

Outras cascatas funcionam da mesma maneira.

Os resistores podem ser MLT - 0,25 ou MLT - 0,125, capacitores - K50-6 ou outros, com capacidade de 100...200 μF, transistores - qualquer uma das séries MP25, MP26 com coeficiente de transferência de corrente estática de pelo menos 20, lâmpadas - para tensão de 3,5 V, bateria de energia - 3336 ou três células galvânicas conectadas em série 373 (com tal fonte de energia, a vida útil da estrutura aumentará significativamente). Não há botão liga / desliga porque o jogo consome muito pouca corrente em seu estado original. Mas durante longos intervalos de operação, a bateria deve ser desconectada.

As lâmpadas de sinalização são colocadas no display próximo a “seus” contatos e os demais elementos são montados na parede interna do display. As peças podem, obviamente, ser montadas numa placa de circuito impresso ou numa placa de circuito. Uma caneta esferográfica com haste de metal é adequada como sonda - um fio de instalação trançado com isolamento (comprimento - 2...3 m) ou um plugue comum é soldado a ela.

A configuração do jogo se resume à seleção de resistores limitadores. Ao conectar a sonda ao contato E1, selecione o resistor R1 com uma resistência tal que a tensão na lâmpada HL1 seja igual a 2,5...3 V. Durante a configuração, em vez de R1, você pode instalar um resistor constante conectado em série com um resistência de 100 Ohms e um resistor variável com resistência de 1 ou 2,2 kOhm. Ao mover suavemente o controle deslizante do resistor variável, o resultado desejado é alcançado e, em seguida, a resistência total resultante é medida e um resistor com resistência igual ou possivelmente semelhante é soldado no lugar de R1.

Da mesma forma, os resistores R2 e R3 são selecionados.

Labirinto

A pessoa mais atenta, perspicaz e calma vence este jogo. São essas qualidades que são necessárias para não se confundir nos movimentos e mensagens complexas que conduzem ao objetivo desejado - a “sala”. O caminho até ele deve ser percorrido com uma sonda de metal movida ao longo dos caminhos do labirinto. Você não pode tocar nas paredes do labirinto - a lâmpada de controle piscará imediatamente e um sinal sonoro soará. Ganha quem chegar à “sala” com menos toques.

O desenho do labirinto é mostrado na Fig. 7. Claro, você pode fazer qualquer outro desenho com um entrelaçamento mais engenhoso de caminhos que levam ao objetivo. Mas lembre-se que à medida que o projeto se torna mais complexo, a complexidade de fabricação da estrutura aumenta.

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É mais aconselhável usar para o labirinto, digamos, fibra de vidro ou getinax, coberto de um lado com papel alumínio. Depois basta fazer ranhuras no papel alumínio com uma faca afiada ou um cortador especial - e o labirinto está pronto.

Mas a probabilidade de você conseguir esse material é pequena. Portanto, você terá que estocar uma placa de alumínio ou duralumínio dos tamanhos indicados na figura, aplicar caminhos de labirinto na superfície com um furador, fazer furos nos caminhos o mais próximos possível, serrar as lacunas entre eles com uma lima de agulha e lixe as bordas dos caminhos para que fiquem lisos. A largura dos trilhos pode ser de 4...5 mm, a espessura da placa é de 1...1,5 mm.

Coloque a placa de metal acabada na superfície lisa de uma tira de material isolante, como getinax, e fixe-a com parafusos e porcas. Se tiver uma boa cola, a placa pode ser colada na base. Anexe uma aba de metal (ou uma pequena tira de lata de uma lata) à placa e solde um fio de montagem isolado nela.

A sonda é um pedaço de fio de cobre com diâmetro de 1,5...2 mm e comprimento de 10...12 cm, uma das pontas deve ser limpa do isolamento de esmalte e afiada com uma lima para que fique semicircular e pode ser convenientemente guiado pelos caminhos do labirinto. Na outra extremidade, solde um fio de montagem trançado com isolamento de 50...60 cm de comprimento e, em seguida, puxe um pedaço de tubo de borracha ou cloreto de polivinila na sonda de tal comprimento que a extremidade da sonda se projete 5...6 mm .

O dispositivo de sinalização por toque (Fig. 8) é montado em quatro transistores. Os dois primeiros (VT1 e VT2) funcionam como uma chave eletrônica que conecta a lâmpada de controle HL1 à fonte de alimentação quando as pinças XT1 e XT2 estão fechadas (ou seja, quando a sonda conectada à pinça XT1 toca as paredes do labirinto ao qual o condutor do grampo XT2 está conectado). Um gerador é montado usando dois outros transistores - ele é conectado em paralelo com a lâmpada HL1. Assim que a lâmpada piscar, aparecerá tensão nela. O gerador começa a funcionar imediatamente e o som é ouvido no cabeçote dinâmico BA1. Seu tom depende da capacitância do capacitor C2 e da resistência do resistor R2.

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Tocar as paredes do labirinto com a sonda pode ser instantâneo. O detector de alarme detectará isso e a lâmpada terá tempo de piscar? No caso mais simples, quando a tensão é aplicada à lâmpada através da sonda, dificilmente ela terá tempo de aquecer. Mas o dispositivo oferece essa opção e uma espécie de atraso é introduzido no alarme. Consiste no capacitor C1 e no resistor R1. A tensão é fornecida a este circuito através da sonda. Mesmo um fechamento de curto prazo dos terminais é suficiente para que o capacitor C1 carregue com a tensão da bateria GB1. E então começa a descarregar através do resistor R1 e dos transistores VT1, VT2. E embora a sonda já tenha se afastado das paredes do labirinto, a lâmpada está acesa e o som é ouvido na cabeça dinâmica. O atraso é curto – menos de um segundo.

Pegue os transistores VT1 e VT2 das séries MP25, MP26 com um coeficiente de transferência de corrente de pelo menos 20.

Além dos indicados no diagrama, no lugar do VT3 você pode instalar outros transistores de baixa potência da estrutura npn (por exemplo, MP37V, MP38) com coeficiente de transferência de corrente de pelo menos 35, e no lugar do VT4 - um transistor da série MP39 - MP42 com coeficiente de transferência de corrente de pelo menos 45.

Lâmpada HL1 - para tensão de 3,5 V e corrente de 0,26 A. Mas é melhor instalar uma lâmpada com menor consumo de corrente, então o transistor VT2 funcionará em modo mais leve e esquentará menos quando a sonda tocar o paredes do labirinto por muito tempo. Resistores - MLT - 0,125 ou MLT - 0,5, capacitor C1 - K50 - 6, mas outro com capacidade de 100...200 μF serve. Além disso, quanto maior for a sua capacidade, maior será a duração do atraso e, portanto, o brilho da lâmpada após a sonda terminar de tocar as paredes do labirinto. Chave SA1 - chave seletora TV2 - 1, bateria de alimentação - 3336, mas outra fonte com tensão de 4,5 V, projetada para a corrente de carga necessária - até 0,3 A (por exemplo, três elementos conectados em série 373) também é bastante adequada .

Monte os componentes do alarme na placa (Fig. 9). Depois de marcar a placa em branco, faça um furo nela para o difusor de cabeça dinâmica, faça furos para a lâmpada de controle e o interruptor e instale essas peças na placa (a lâmpada deve ser aparafusada no furo). Em seguida, instale postes de montagem na placa, solde resistores e capacitores nos postes. Conecte os contatos da lâmpada ao suporte e ao interruptor, respectivamente, e depois solde os cabos do cabeçote dinâmico às peças da placa. Finalmente, solde os fios do transistor aos postes. Certifique-se de que os transistores estejam exatamente em seus lugares, de acordo com os diagramas de circuito e fiação.

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A placa montada deve ser fixada em um alojamento (Fig. 10) com tampa inferior removível. Na parede superior da caixa, faça furos para o interruptor e a lâmpada, faça um furo oposto ao difusor principal e cubra-o com um tecido decorativo ou uma grade de plástico. A placa de peças pode ser fixada na parede superior com parafusos, mas será fixada com segurança por uma porca aparafusada na parede ao corpo do interruptor.

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Instale grampos na parede superior e coloque a bateria dentro do gabinete em qualquer uma das paredes ou fixe-a com um suporte de metal na tampa inferior. As conexões entre placa, bateria e terminais são feitas com fio de montagem trançado isolado.

Configurar o alarme é fácil. Tendo fornecido energia com a chave SA1, conecte temporariamente o emissor e coletor do transistor VT2 e assim conecte o gerador e a lâmpada HL1 à fonte de energia. A lâmpada deve acender e o som deve ser ouvido na cabeça do alto-falante. Se isso não acontecer, significa que houve um erro na instalação. Elimine isso.

Em seguida, remova o jumper entre o emissor e o coletor do transistor VT2 e conecte os grampos entre si. A lâmpada pode acender intensamente, como se estivesse conectada diretamente à bateria. Esse brilho, é claro, não é necessário e deve ser reduzido para evitar corrente excessiva através do transistor VT2 e seu aquecimento. Para fazer isso, conecte um resistor variável com resistência de 1 ou 2,2 kOhm em série com o resistor R3,3 e, movendo seu controle deslizante, defina a tensão na lâmpada para 2,5...3 V. Em seguida, meça a resistência total resultante (resistor variável e constante R1) e solde um resistor com esta resistência em vez de R1.

Se o brilho da lâmpada quando os terminais estão fechados for insuficiente, é necessário reduzir um pouco a resistência do resistor R1.

ENCONTRE "MINA"

Em filmes sobre a Grande Guerra Patriótica, muitas vezes era possível ver como funcionam os sapadores. Com fones de ouvido na cabeça, eles verificam cuidadosamente cada metro de solo com uma longa haste com um sensor de anel na extremidade. Assim que houver uma mudança quase imperceptível no som - pare! Há uma mina escondida neste lugar.

E em dias de paz, há trabalho para os sapadores, porque o terreno ainda não foi limpo de munições camufladas em todo o lado. Não, não, e depósitos de conchas são encontrados nos lugares mais inesperados, até no fundo de rios e lagoas. E os sapadores repetidamente têm que entrar em combate com a morte...

Com seus amigos, você também pode se tornar “sapador” por um tempo. Você pode procurar por "minas"... na sala. Podem ser, por exemplo, tampas finas de latas ou círculos de ferro para telhados com diâmetro de 6 a 8 cm, e precisam ser escondidas sob carpetes, tapetes finos ou caminhos.

Resta fazer um “detector de minas”. Como as “minas” ficarão rasas na superfície do campo de busca, montaremos o projeto mais simples, cujo diagrama esquemático é mostrado na Fig. 11. Existe apenas um transistor em nosso “detector de minas” - nele é montado um gerador de oscilações elétricas de frequência sonora. B1 é um sensor, que é uma bobina enrolada em um ímã permanente. A frequência do som depende da capacitância dos capacitores C1-C3 e da indutância da bobina do sensor. As oscilações do gerador são fornecidas através do capacitor C4 e do conector X1 aos fones de ouvido BF1. O resistor variável R2 define o modo de operação do transistor e, portanto, a maior sensibilidade do “detector de minas”.

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O dispositivo é alimentado por uma bateria GB1, a tensão é fornecida através do interruptor SA1.

Enquanto não houver objetos metálicos próximos ao sensor “detector de minas” B1, um som de certa tonalidade é ouvido nos fones de ouvido. Mas se você aproximar o sensor, por exemplo, de uma pequena placa de aço, o tom do som mudará. Quanto mais próximo o sensor estiver do metal, maior será a mudança no tom do som. Com base nesta característica, a localização da “mina” é descoberta.

É conveniente usar como sensor uma cápsula dos fones de ouvido TON-1, TON-2 (Fig. 12) ou similares com resistência de enrolamento de pelo menos 1 kOhm. Mas a cápsula terá que ser modificada - a membrana terá que ser removida. O transistor deve ser MP39B, MP42B com coeficiente de transferência de corrente de pelo menos 35 (caso contrário o gerador não funcionará). Resistores fixos - MLT - 0,5, variáveis ​​- SP - 1. Capacitores - tipo MBM. Fones de ouvido - TON - 1, TON - 2 ou similar. Chave liga / desliga - chave seletora TV2 - 1, fonte de alimentação GB1 - bateria "Krona", conector X1 - qualquer tipo com dois soquetes para fones de ouvido.

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As peças, exceto sensor, fonte de alimentação e conector, devem ser colocadas em uma pequena placa (Fig. 13).

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Na Fig. A Figura 14 mostra o corpo do dispositivo. Uma placa está fixada em seu painel superior. Para fazer isso, você pode usar as porcas que prendem a chave e o resistor variável. Coloque o botão de controle de plástico no eixo do resistor. Instale o conector no painel superior e faça um furo na parede lateral para os condutores do sensor. Conecte a bateria de alimentação à tampa inferior removível oposta aos capacitores C2 e C3. Conecte os terminais da bateria às peças da placa usando fios trançados isolados. Você pode soldar as pontas dos condutores diretamente nos terminais da bateria Krona ou usar um bloco da mesma bateria (claro, inutilizável) e soldar os terminais nele, observando a polaridade - o fio negativo da chave ao terminal do bloco de menor diâmetro, e o fio positivo ao terminal com pétalas dobradas. Isso torna mais conveniente trocar a bateria.

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Agora verifique o funcionamento da parte montada do dispositivo. Coloque a cápsula do fone de ouvido com a tampa levantada sobre a mesa ao lado do gabinete e conecte-a com condutores isolados às partes da placa conforme diagrama. Com a energia desligada, conecte um miliamperímetro em paralelo aos contatos da chave seletora (para um dispositivo do tipo Ts20 o limite é 3 mA) e ajuste a corrente para cerca de 2 mA com o resistor variável R1. Marque esta posição com um ponto no painel superior do gabinete, colocado contra as marcas na alavanca de controle.

Desligue o miliamperímetro e use a chave seletora para fornecer energia ao gerador. Nos fones de ouvido conectados ao conector X1, será ouvido um som de intensidade média. Coloque um objeto de metal pesado, como um alicate, na tampa da cápsula do sensor. Você notará imediatamente que o som vindo do telefone mudou de tom. Quando você move o controle deslizante do resistor variável para a esquerda de acordo com o circuito, o tom do som aumenta, mas ao mesmo tempo seu volume diminui. Depois de colocar o botão do resistor em uma posição onde o som ainda seja audível, aproxime novamente o mesmo objeto da tampa da cápsula. O “detector de minas” tornou-se mais sensível e detectará metal a uma distância de 10...15 mm da almofada de recuo - primeiro, o tom do som nos telefones aumentará e depois (conforme o objeto se aproxima ainda mais do sensor) o som desaparecerá. Esta posição do botão de controle também pode ser marcada no painel frontal do gabinete.

Só falta fazer uma barra de busca. Desconecte a cápsula do gerador e fixe-a com o ímã em um disco cortado, por exemplo, de getinax fino (Fig. 15a) ou outro material isolante. Fixe o disco com o sensor a um cabo de madeira (Fig. 15b), cuja extremidade inferior é cortada em ângulo. Este design irá imitar um detector de minas real.

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Instale o gerador na alça. É mais conveniente fazer isso: prenda a tampa inferior removível da carcaça do gerador à alça com parafusos e, em seguida, aparafuse a própria carcaça a ela. Você pode fazer isso de maneira diferente - prenda o gabinete na alça com cantos de metal aparafusados ​​​​nas paredes laterais do gabinete. Neste caso, primeiro passe através do orifício na parede lateral condutores de montagem trançados com isolamento de comprimento tal que possam ser conectados aos terminais da cápsula do sensor. Após fixar a caixa na alça, amarre os condutores em vários lugares com fita isolante e conecte as extremidades dos condutores aos terminais do sensor.

Após ligar o gerador e inserir os fones de ouvido na tomada, aproxime o disco com o sensor da tampa da lata. Observe a que distância entre eles o tom do som mudará (defina a sensibilidade do detector de minas perto do máximo). Deve ser de 8 a 10 mm.

Então, o “detector de minas” está pronto. Você pode iniciar o jogo. Esconda as tampas das latas em vários lugares debaixo de um carpete ou tapete e convide um “sapador” (ele, claro, não deveria ver o trabalho preparatório). Usando o dispositivo, o sapador deve detectar o número máximo de minas e indicar suas localizações. O disco com o sensor pode ser colocado no carpete (ou tapete). Quem encontrar todas as “minas” mais rápido vence.

Claro, o jogo pode ser jogado de acordo com outras regras - crie você mesmo com seus amigos.

Outra versão do dispositivo para realização de competições de busca de “minas” também é possível, baseada em acoplamento indutivo. Nesse caso, você também precisará de uma mina, mas eletrônica, e de um receptor. “Mina” é um transmissor em miniatura (podem ser vários), operando em frequência de áudio, camuflado no solo em ambientes externos ou internos.

Cada uma dessas “minas” (Fig. 16) é um multivibrador feito nos transistores VT1, VT2 e operando a uma frequência de aproximadamente 1000 Hz.

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O circuito de transistor VT2 do multivibrador inclui um amplificador de potência baseado no transistor VT3 com o indutor L1 como carga. Um campo eletromagnético de frequência sonora é formado ao seu redor. Este campo é captado pelo sensor receptor (Fig. 17) - bobina L1. As oscilações de frequência sonora dele são alimentadas ao estágio de amplificação no transistor VT1. O sinal amplificado é ouvido através dos fones de ouvido BF1. A sensibilidade do receptor é tal que o som de uma “mina” pode ser ouvido a uma distância de até um metro.

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Os transistores multivibradores e receptores podem ser da série MP39-MP42 com o maior coeficiente de transferência de corrente possível, o transistor amplificador de potência pode ser das séries MP25, MP26. A bobina "mina" é enrolada em uma moldura com diâmetro interno de 8 e comprimento de 30 mm e contém 800 voltas de PEV - 1 fio 0,1. Uma haste das mesmas dimensões feita de ferrite 400NN (600NN é possível) é inserida na estrutura. A bobina receptora contém 3000 voltas de fio PEV - 1 0,12, enrolado em uma haste com diâmetro de 8 e comprimento de 80...100 mm feita de ferrite 400NN. A fonte de energia é uma bateria 3336, mas a “mina” também pode operar a partir de um elemento 373, 343.

As peças da mina são montadas em uma placa (Fig. 18), que, junto com a fonte de energia, é montada dentro de uma caixa das menores dimensões possíveis. O indutor também é colocado lá. O interruptor é montado na parede lateral - é usado imediatamente antes de camuflar a “mina” e após sua detecção.

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As peças do receptor, além da bobina do indutor, botão de pressão e fones de ouvido, também são montadas em uma pequena caixa e fixadas perto de uma das extremidades de uma tira de madeira com cerca de um metro de comprimento. Uma chave é instalada no trilho próximo ao corpo e uma bobina é fixada na extremidade oposta do trilho (Fig. 19). Os fones de ouvido podem ser conectados diretamente aos pontos correspondentes do receptor ou por meio de um conector e plugue. Deve-se observar que os fones de ouvido podem ser de alta impedância, como TON-1, ou de baixa impedância, por exemplo, miniatura TM-2A. Os primeiros permitem obter maior sensibilidade, mas menor volume, e os segundos, ao contrário, permitem obter maior volume, mas menor sensibilidade. Ao selecionar o resistor R1 no receptor, o volume máximo do som é alcançado.

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Concluindo a revisão dos designs dos jogos eletrônicos, notamos que os transistores de germânio da série MP recomendados para uso neles podem nem sempre estar no estoque do rádio. Em vez disso, você pode usar transistores de silício, por exemplo, as séries KT315 (npn) e KT361 (pnp). Naturalmente, com tal substituição será necessário selecionar resistores nos circuitos de base dos transistores.

Autor: V.Polyakov, Moscou

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Teclado Primium Seneca 05.05.2024

Os teclados são parte integrante do nosso trabalho diário com o computador. Porém, um dos principais problemas que os usuários enfrentam é o ruído, principalmente no caso dos modelos premium. Mas com o novo teclado Seneca da Norbauer & Co, isso pode mudar. O Seneca não é apenas um teclado, é o resultado de cinco anos de trabalho de desenvolvimento para criar o dispositivo ideal. Cada aspecto deste teclado, desde propriedades acústicas até características mecânicas, foi cuidadosamente considerado e equilibrado. Uma das principais características do Seneca são os estabilizadores silenciosos, que resolvem o problema de ruído comum a muitos teclados. Além disso, o teclado suporta várias larguras de teclas, tornando-o conveniente para qualquer usuário. Embora Seneca ainda não esteja disponível para compra, seu lançamento está programado para o final do verão. O Seneca da Norbauer & Co representa novos padrões em design de teclado. Dela ... >>

Inaugurado o observatório astronômico mais alto do mundo 04.05.2024

Explorar o espaço e seus mistérios é uma tarefa que atrai a atenção de astrônomos de todo o mundo. No ar puro das altas montanhas, longe da poluição luminosa das cidades, as estrelas e os planetas revelam os seus segredos com maior clareza. Uma nova página se abre na história da astronomia com a inauguração do observatório astronômico mais alto do mundo - o Observatório do Atacama da Universidade de Tóquio. O Observatório do Atacama, localizado a uma altitude de 5640 metros acima do nível do mar, abre novas oportunidades para os astrônomos no estudo do espaço. Este local tornou-se o local mais alto para um telescópio terrestre, proporcionando aos investigadores uma ferramenta única para estudar as ondas infravermelhas no Universo. Embora a localização em alta altitude proporcione céus mais claros e menos interferência da atmosfera, construir um observatório em uma montanha alta apresenta enormes dificuldades e desafios. No entanto, apesar das dificuldades, o novo observatório abre amplas perspectivas de investigação para os astrónomos. ... >>

Notícias aleatórias do Arquivo

Água do ar 02.06.2009

Apenas 2% da água no ar é coletada nas nuvens. Os 98% restantes estão na forma de um vapor invisível. A cada segundo, os ventos transportam cerca de 165 toneladas de vapor de água dos mares tropicais, onde a evaporação é mais forte, para latitudes temperadas. Um quilômetro cúbico de ar contém de 10 a 40 toneladas de água.

O engenheiro israelense Eitan Bar desenvolveu um dispositivo para extrair essa umidade escondida. O ar é conduzido através de um absorvedor higroscópico, que capta apenas vapor de água. Em seguida, o absorvedor é aquecido em vácuo, enquanto o vapor é liberado, é resfriado para condensar a água.

A unidade pode operar com uma umidade relativa do ar de pelo menos 10% (a umidade normal do ar no Saara é de 12 a 25%) e uma temperatura externa de mais 4 a 45 graus Celsius. São necessários cerca de 0,3 quilowatt-hora de eletricidade para produzir um litro de água.

A empresa, fundada pelo inventor, produz modelos de vários tamanhos, até grandes instalações que produzem 25 metros cúbicos de água por dia.

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Feed de notícias de ciência e tecnologia, nova eletrônica

 

Materiais interessantes da Biblioteca Técnica Gratuita:

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▪ Artigo Alfândega. Berço

▪ artigo Qual planta tem as maiores flores? Resposta detalhada

▪ artigo Cruzeiro do Sul. Dicas de viagem

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