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O que são campos de TV

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Fui forçado a escrever este artigo (ou melhor, um manual) por um número surpreendentemente grande de "figuras" da televisão que trabalham incorretamente há anos e nem mesmo sabem disso. Pior ainda, eles semeiam o analfabetismo em seu meio. Estou cansado de encontrar constantemente perguntas na vida real e online sobre os campos da televisão e é triste contemplar a quase total indiferença dos outros para com eles. Este artigo irá descrever essas misteriosas "terras agrícolas", o que semear nelas e como trabalhar com elas.

Comecei o artigo em 2001, mas só consegui terminar agora (2004).Pergunte por que demora tanto? Sim, tudo está como sempre: trabalho, preguiça, cerveja .... Mas durante esse tempo muitos conselhos de pessoas inteligentes foram estudados, muitas coisas estúpidas foram ouvidas de pessoas estúpidas e muitos solavancos foram recheados com seus próprios testa. Mas, no final, não resisti e tentei colocar todo esse quebra-cabeça em algo digerível até para um iniciante.

Inicialmente, farei um esclarecimento: sou um adversário dos campos. Sim, eu não gosto deles. Sim, eles geralmente complicam muito o processo técnico e mal posso esperar até que toda a transmissão de televisão mude de analógica para digital e os campos sejam esquecidos como um legado desnecessário da transmissão analógica. Mas agora trabalho com campos, porque existem tais conceitos - "Regras" ou "Padrão".

A versão da apresentação será bastante alegre, porque para mim não há nada pior do que expor (ou estudar) essas escórias desinteressantes na mesma língua oficial desinteressante.

Pontos importantes serão destacados assim.

Para quem é este artigo...

  • iniciantes (dummies);
  • capaz e interessado em aprender;
  • aqueles que estão prontos para aceitar o padrão, mesmo com um ódio feroz;
  • aqueles que já ouviram falar dos campos e querem trabalhar com eles, mas têm medo das dificuldades (nada para sorrir, eu pessoalmente conheço essas pessoas);
  • aqueles que, apesar de seu impressionante período de trabalho na televisão, não têm medo de assumir que são leigos. (Se você não está familiarizado com esta palavra, deve estar familiarizado com sua contraparte moderna - "lamer").

...e a ​​quem não se dirige

  • aqueles que não querem estudar;
  • os umbigos da Terra, confiantes em sua exclusividade e retidão constante, bem como no fato de estarem cercados apenas por freios analfabetos.

Vocabulário

Monitor, TV, cinescópio - neste artigo estamos falando de dispositivos com tubo de raios catódicos como dispositivo de exibição de informações. Não considero aqui painéis de plasma e cristal líquido, porque eles são desprovidos dos problemas descritos no artigo.

campo de TV - também é "campo" ou "meio quadro"; metade de um quadro de televisão; um conjunto de linhas pares ou ímpares.

meio quadro - o mesmo que "campo da televisão", mas já um termo puramente russo. Agora quase nunca é usado em lugar nenhum (exceto na antiga Companhia Estatal de Radiodifusão e Televisão com a mesma antiga equipe técnica), porque todo o equipamento é burguês e a literatura é escrita em burguês.

Pente, pente - nomes tacitamente aceitos para a manifestação de campos quando visualizados na tela de um monitor de computador ou em caso de problemas.

Campo dominante, nomes de campo - significa a partir de qual linha cada quadro da imagem começa a ser construído. Aqui, os especialistas deram o melhor de si e trouxeram o máximo de ambigüidade à terminologia. Uma alegria - no final, os campos podem ser de apenas dois tipos e assim por diante. esses peitos falharam em deslocar completamente nossos cérebros:

  • primeiro (superior, primeiro, superior, ímpar, superior)
  • segundo (inferior, segundo, inferior, mesmo, inferior)

IMPORTANTE!

Existem programas nos quais os nomes dos campos são indicados incorretamente: por exemplo, versões antigas do RealVIZ Retimer, Boujou. Mas o 3D Studio Max conseguiu superar a todos: desde a primeira versão (1998) até agora (2004), os valores dos campos nas configurações de renderização estão misturados!

Para facilitar a percepção e apresentação, agiremos de acordo com o bom senso. Para não me confundir com trocadilhos como "o primeiro segundo campo", falarei sobre o primeiro campo.

deslocamento do cérebro

Há mais um absurdo, cuja explicação não encontro de forma alguma há 10 anos. Apesar de toda a correção óbvia de usar o primeiro campo como o dominante (porque é por isso que é chamado de "primeiro"), o campo dominante no material de vídeo também é... o segundo. Não sei de onde crescem as orelhas, mas tudo isso costuma causar hemorróidas não infantis nos usuários. Especialmente agora, com a introdução ativa do padrão DV e placas baseadas nele, trabalhando com o segundo campo. Fica ainda mais incompreensível ao perceber que tais placas de vídeo ainda convertem o sinal para o primeiro campo em sua saída de vídeo, porque nossas TVs (incluindo as de tubo mais antigas) funcionam com o primeiro campo. É aqui que acho difícil explicar a lógica, mas de alguma forma, muitos anos atrás, encontrei um artigo sobre a história do formato DV. O "favorito" de todos, Bill Gates e sua empresa participaram de seu desenvolvimento, tentando torná-lo o principal formato de vídeo para Windows. E sua empresa é americana. E na América, o padrão de televisão é NTSC. E o primeiro campo dele é só o segundo (desculpe o trocadilho). Não sei se isso é verdade ou ficção, mas tal explicação pode muito bem descrever o absurdo resultante.

Bobagem óbvia e não muito...

Long pensado para publicar este parágrafo ou não. No final, eu decidi deixá-lo ser. Considero importante ensinar não só como fazer, mas também como não fazer.

Muitas vezes você pode ouvir o termo "semi-campos". Na verdade, esse termo é absurdo e pode ser traduzido para o russo como "meio quadro" (um quarto de quadro ou algo assim?).

Raspar: um campo é igual a um meio-quadro.

Os diálogos também me fazem rir. como:

- Trouxe-lhe um vídeo em CD.

- Ótimo, taaaaaa... e qual é o campo dominante nesse vídeo?

- Ambos!

- ???? !!

- Bom, para caber todas as pranchas, fiz um Full frame! Aqueles. em um vídeo, tenho os dois campos primeiro. Escolha você mesmo.

ou

- Dima, nos dê um vídeo sem fronteiras!

- Por que? Você tem tanto respeito por seus espectadores?

- Respeitamos, mas fizemos testes, analisamos vários vídeos e chegamos à conclusão de que não há diferença na imagem.

Como mostra a experiência, é inútil argumentar aqui. Isso é o mesmo que tentar convencer um pélvis duro da estupidez de comprar outro balde desconfortável e com risco de vida. Isto é uma clínica.

Noções básicas de formação de uma imagem de televisão em uma tela de televisão

A imagem na tela de um cinescópio CRT é formada por linhas horizontais. Essas linhas são desenhadas por um canhão de elétrons que emite um fluxo de elétrons que bombardeiam a tela do cinescópio coberta com fósforo por dentro e fazem com que as áreas desejadas brilhem com a cor e brilho desejados por algum tempo. Aqueles. não é a projeção de uma única imagem montada de cada vez, como em uma tira de filme ou filme, mas um desenho muito rápido de centenas de linhas com um feixe fino em uma determinada ordem e direção (de cima para baixo).

Para que o olho humano consiga ver toda a imagem na tela de um cinescópio coberto com fósforo, a frequência de mudança dessas imagens deve ser de pelo menos 50 vezes por segundo (50 Hz). Reduzindo esta frequência para os habituais 24 k.s. resultou em tremulação severa da imagem. Isso se deve ao chamado tempo de pós-luminescência do fósforo, com o qual a tela do cinescópio é coberta por dentro e graças ao brilho do qual podemos ver a imagem.

Visualmente, isso parecerá uma mudança pulsante constante no brilho da imagem - muito semelhante ao comportamento de uma lâmpada fluorescente fluorescente. Espero que esteja claro o desconforto que o espectador sentirá neste caso. Portanto, parece necessário enviar um sinal para a tela da TV com uma frequência de 50 vezes por segundo, mas, na verdade, apenas 25 vezes são enviados para a tela de nossas TVs e não vemos nenhuma oscilação particularmente perceptível de brilho. Como assim?! Para fazer isso, você precisa entender o princípio da varredura de tela.

Observação: Todos os valores fornecidos aqui e abaixo são válidos para os padrões PAL e SECAM.

Operação de varredura de tela

Existem apenas 2 tipos de varreduras de televisão (métodos para desenhar um raster de imagem de televisão com um feixe de elétrons):

O que são campos de TV

Progressivo (progressivo) - as linhas da imagem são desenhadas uma a uma (1,2,3,4,5....625). É usado em equipamentos especiais e monitores de computador (por exemplo, uma unidade de sistema de computador -> monitor). Cada quadro de imagem é desenhado em uma passagem (sem meios quadros). A vantagem de tal varredura é a simplicidade de organizar e processar o sinal, e o menos é uma forte oscilação de brilho em frequências inferiores a 60 Hz. Provavelmente muitos notaram a rapidez com que seus olhos se cansam ao trabalhar em um monitor de computador com uma taxa de atualização de tela de 60 ou até 75 Hz. Isso mesmo: enquanto o feixe passa da parte superior da tela para a parte inferior, a parte superior terá tempo de perder visivelmente sua carga de energia e começará a se apagar ... e toda a imagem como um todo começará a piscar. É por esse motivo que os monitores de computador CRT usam altas taxas de quadros (de 85 a 150 Hz).

O que são campos de TV

Entrelaçado - aqui o feixe do cinescópio primeiro desenha todas as linhas ímpares na tela. Isto é seguido pelo chamado. "curso reverso" - o feixe retorna para cima para a linha 2 e continua a desenhar todas as linhas pares entre as linhas ímpares já desenhadas (ainda brilhando pelo bombardeio de elétrons) e termina seu curso no canto inferior direito do cinescópio na linha 624 Quando esses dois meios-quadros são sobrepostos um sobre o outro e formam um quadro completo. Que. a tela é iluminada duas vezes em um quadro e isso suaviza significativamente a oscilação da imagem como um todo. Em outras palavras, com a varredura entrelaçada, você pode reduzir a taxa de quadros por um fator de 2 sem prejudicar muito o conforto da percepção. Astuciosamente inventado, certo?

Nnuu...? Você já pegou alguma coisa? Estes são os mesmos 2 passes de feixe que compõem todo o quadro e são chamados de "meio-quadros" ou "campos". Para os especialmente talentosos, vou reformular: o primeiro meio quadro (primeiro campo) são as linhas 1,3,5,7 .... 625, o segundo meio quadro (segundo campo) são as linhas 2,4,6,8, 624 .... XNUMX.

Os termos "primeiro" ou "segundo" indicam o campo dominante no sinal de vídeo, i. de qual campo o quadro completo começa a se formar. Se eles disserem que "o vídeo foi trazido com o primeiro campo", isso significa que cada quadro do material começa com o primeiro campo (de uma linha ímpar).

É claro que o entrelaçamento é obrigatório! É mais complexo e difícil de processar, causa muitos problemas ao converter de um campo para outro e assim por diante. Mesmo assim, todas as TVs do mundo funcionam com ele (pelo menos ao transmitir programas de TV no ar). Uma pessoa sã naturalmente levanta a questão - já que tudo está tão ruim, por que tudo continua assim? Encontre a resposta abaixo.

A história do aparecimento dos campos

Tudo começou em meados do século 20, quando nasceu a televisão e começou a redistribuição das frequências da faixa de rádio terrestre. O alcance está longe de ser borracha, existem limites estritos na largura (número de canais) de seu uso para diferentes serviços (polícia, rádio amador, rádio, aviação, táxi, televisão etc.), além de restrições ao elemento base em naquela época, com a impossibilidade de criar receptores e transmissores de microondas. Em geral, mesmo assim, os projetistas entenderam que a faixa de frequência alocada para a televisão seria claramente pequena em um futuro próximo.

Não sei quanto espaço foi alocado especificamente para toda a faixa de TV do medidor, mas sei que um canal de televisão, de acordo com os cálculos, deveria ocupar uma faixa de frequência de cerca de 12 MHz. Processar e transmitir tal sinal de banda larga era difícil e caro. Além disso, o número de canais de TV que podem ser espremidos na faixa de frequências no ar alocadas para transmissão de TV está sendo reduzido. Mas é impossível esculpir canais próximos uns dos outros, pois aparecem interferências mútuas e harmônicos parasitas (várias duplicações / penetração mútua de canais).

Os engenheiros ficaram perplexos em uníssono - afinal, nessa situação, no futuro, você e eu poderíamos assistir apenas de 4 a 5 canais, em vez de algumas dezenas. E só havia uma saída - reduzir a faixa de frequência ocupada por cada canal de TV individual (aquele que é de 12 MHz). Ao reduzir a taxa de quadros em 2 vezes (de 50 para 25) e introduzir meios quadros, ela acabou sendo reduzida para 6 MHz. E foi uma solução elegante e bonita.

Agora, felizmente, esses problemas já parecem estar indo embora e não está longe o dia em que a transmissão de televisão passará do sinal analógico para o digital. Então será possível amontoar milhares de canais de TV na mesma faixa de frequência alocada, e mesmo com resolução HD, convertendo-os em formato digital ... e esquecer os campos como um pesadelo. Não sei quando isso vai acontecer nos “grandes e poderosos”, mas muitos canais de TV digital já são transmitidos ao redor do mundo.

Enquanto isso, tudo permanece o mesmo, precisamos entender algumas conclusões por nós mesmos:

Conclusão1: A principal vantagem do entrelaçamento sobre a varredura progressiva é que, com a mesma taxa de alteração de imagem (25 meio-quadros x 2 passagens = 50 Hz necessários por segundo) e o mesmo número de linhas (625 por quadro completo), a taxa de repetição de quadros completos é reduzido em 2 vezes e assim a banda de frequências terrestres ocupada pelo sinal de TV também foi reduzida por um fator de 2.

Conclusão2: Para uma percepção confortável e de alta qualidade das imagens de TV pelos telespectadores, o sinal de vídeo fornecido à saída do transmissor de televisão deve conter informações não apenas sobre o número e a frequência dos quadros, mas também sobre os meios quadros! Isso só pode ser alcançado se todos os gráficos de computador e todo o material de vídeo enviado ao ar também contiverem essas informações sobre os meios-quadros. Trabalhando sem fronteiras, o designer lamer mostra involuntariamente ao espectador uma taxa de quadros 2 vezes menor do que é possível mostrar na realidade. É realmente estúpido?

Para ser justo, observo que essa regra se aplica principalmente a elementos em movimento rápido e panoramas de câmeras. Em planos estáticos, a ausência de campos não será perceptível, mas quem reproduz quadros estáticos na televisão? A propósito, todo DH trabalha com campos, então procure os profissionais.

Placas de computador para E/S de vídeo

Quase todas as placas de edição não lineares conhecidas por mim podem capturar e produzir vídeo com campos. A exceção é a placa Miro Video DC1, mas dificilmente é usada em qualquer lugar, e funcionou com 1/4 da resolução normal da TV com um pixel quadrado (384x288), então tudo o que está descrito abaixo não se aplica a ela. Além disso, não abordaremos vários tipos de sintonizadores de TV com funções captcha e outros dispositivos de obra-prima que custam US $ 10 cada e com um formato de quadro padrão.

A captura do material de vídeo ocorre no programa de edição de vídeo por meio do driver do dispositivo de entrada ou usando os utilitários da própria placa. O trabalho posterior com o material ocorre na linha do tempo do editor de vídeo e depende das configurações do projeto se o clipe de saída conterá campos ou não. A entrada de informações pela interface 1394 (FireWire / iLink) se generalizou, mas o método de captura / processamento também não muda aqui.

Quando não havia formato DV e placas funcionando nele (a era de ouro da edição não linear - meados dos anos 90), tudo era bem simples. A grande maioria das placas da época trabalhava no formato de compressão de imagem MJPEG e tinha o primeiro campo como campo dominante. Representantes brilhantes desta classe: Truevision Targa 1000/2000; Miro Vídeo DC30; Matrox DigiSuíte; Percepção DPS. Então praticamente não houve problemas - os vídeos de estúdio para estúdio foram transferidos na maioria dos casos com o primeiro campo e a transferência do material trazido para "seu próprio formato" foi feita através do Avid MCX Press ou Adobe Premiere, convertendo-o estupidamente em seu próprio codec. Os oponentes dessas placas de vídeo que trabalham com o segundo campo foram Fast AV Master, Miro Video DC20. Às vezes não não, e eles traziam um vídeo no formato deles, e aí começava a briga. Para quem não sabe.

Você pode falar muito sobre as dificuldades que surgiram ao transferir o material de vídeo do quadro de um grupo para outro. E o problema pode estar não apenas em um codec diferente, mas também em uma resolução, campo dominante, tamanho e recorte de quadro diferentes. Muitas vezes, uma simples inversão dos campos no programa de edição mais comum Adobe Premiere não resolve o problema qualitativamente. Você precisa executar artilharia pesada como o Adobe After Effects para alterar corretamente as margens, alterar a resolução do quadro, cortar o corte (que idiota ainda usa isso).

Com o advento do padrão DV, com seu segundo campo, ficou pior e melhor. Pior - porque o parque de pranchas antigas que trabalham com o primeiro campo ainda é extenso e não há pré-requisitos para que esse parque morra mais ou menos rápido. Até agora, existem muitas placas de vídeo caras e simplesmente excelentes (Truevision Targa, Matrox DigiSuite, DPS Perception, etc.) operando no formato MJPEG ou Uncompress, projetadas especificamente para uso profissional e oferecendo qualidade muito superior e mais opções do que em DV. Por que exatamente o segundo campo recebeu DV como dominante, não sei. No entanto, como mencionado acima, ouvi a opinião de que isso aconteceu por sugestão da Microsoft: os americanos logicamente criaram um novo padrão para eles e para seu formato NTSC. Mas seja como for, o mundo inteiro ainda tem que desvendar essa confusão.

O que ficou melhor? Unificação! Agora (2008 - nota) a gravidade do problema foi removida: o DV está cada vez mais penetrando nos estúdios de baixo orçamento e se tornando o padrão de fato, que era o S-VHS há 10 anos. Na verdade, agora existe um codec universal - Microsoft-DV; tamanho de quadro único; taxa de bits de vídeo única; configurações de som uniformes. Em outras palavras, transferir material de um estúdio para outro tornou-se uma questão simples que não requer tempo de conversão e esforço cerebral para editores de vídeo.

Meias molduras de close-up

Então, o que é isso, esses campos de meio quadro? Vamos olhar em detalhes.

O que são campos de TV

Acima está um quadro de vídeo contendo campos. Captura de tela tirada de uma tela de computador. É um monitor de computador com varredura progressiva que permite ver e explorar a essência do entrelaçamento.

A mão levantada da criança tem listras perceptíveis - esses são os campos da televisão. Então, por que eles são visíveis apenas na mão e quase invisíveis no resto do quadro (o armário na parte de trás parece especialmente limpo). A resposta é simples e muito importante. Na verdade, ele é a chave para entender a essência.

Bebê acenando com a mão rapidamente. Enquanto o feixe do cinescópio desenhava linhas estranhas (ele leva 1/50 de segundo, lembra?), a mão conseguiu se mover um pouco no espaço e ao desenhar o segundo meio-quadro, sua posição já é diferente. Foi assim que o vídeo foi filmado e colocado no campo pela câmera de vídeo, e é exatamente assim que deve ser exibido na tela da TV. E não houve movimento dos objetos ao redor da criança (exceto que a câmera tremia um pouco), por isso praticamente não há pentes neles. Porém, essa imagem é observada apenas em um monitor de computador com varredura progressiva, mas se esse vídeo for exibido na tela da TV, não veremos nenhuma listra, o movimento dos objetos será suave e os próprios objetos serão seja sólido.

Vou tentar explicar a mesma coisa usando imagens animadas como exemplo. Para simplificar, peguei apenas 4 linhas (2 linhas para cada campo) e 4 quadros no total. Então, começamos a mover o quadrado pela tela da esquerda para a direita. O campo dominante no material é o primeiro.

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Meio quadros presentes

O mesmo pente. Aqui você pode ver como o quadrado se divide em linhas ao se mover, e isso acontece na escala de todo o raster da televisão. Para um quadro, o feixe do cinescópio faz duas passagens pela tela e o conteúdo dessas passagens é DIFERENTE (aqui está, o ponto chave - ao contrário de um sinal progressivo!). Cada linha seguinte, por assim dizer, desenha o movimento iniciado na linha anterior.

Como resultado, uma pessoa vê na tela não um movimento abrupto do quadrado 25 vezes por segundo com saltos perceptíveis, mas ... (como dizer ...) vê um movimento mais suave ... "fluido" que consiste em 50 fases, o que é percebido como um movimento suave. Aqui está uma ilusão de ótica tão pura.

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Faltam metades dos quadros

E agora considere a opção sem margens. Esta animação mostra que o quadrado se move inteiramente e discretamente nos mesmos intervalos de tempo: estava aqui e agora está em outro lugar - em saltos. E sem fases de transição para você, sem divisão em linhas. E tendo se mudado para um novo lugar, ele estupidamente fica parado ali por 1/25 de segundo. Mas com a renderização entrelaçada, ele ficaria imóvel "em uma posição" por apenas 1/50 de segundo. É por esses motivos que, quando vemos uma imagem dinâmica sem bordas na tela da TV, dizemos: "A imagem de algo é estroboscópica". E se tal movimento não for de forma alguma estilizado como um filme, desfocando objetos em movimento ou misturando quadros adjacentes (mistura), o espectador verá um estroboscópio desagradável.

O que acabou de ser dito é claramente demonstrado por uma sessão fotográfica de um quadrado movendo-se rapidamente da esquerda para a direita na tela da TV, feita com longa exposição. A discrição de mover o quadrado pela tela é claramente visível.

O que são campos de TV

Na foto, o movimento consiste em pequenos movimentos - primeiro um campo é desenhado em 1/50 de segundo e depois o segundo é desenhado ao mesmo tempo. A praça durante esse tempo já teve tempo de se deslocar para a direita.

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Na foto ao mesmo tempo, o quadrado dá apenas um grande salto com duração de 1/25 de segundo, e no segundo 1/25 de segundo fica estupidamente. A partir daqui, um estroboscópio é visível a olho nu.

Trabalhar com vídeo e computação gráfica

Não há diferenças específicas no uso desses dois tipos de dados como fontes. Mas existem diferenças na natureza de sua aparência.

No vídeo capturado, os campos são gerados pelas próprias câmeras, independentemente dos desejos e conhecimentos do operador, mas teremos que introduzi-los nós mesmos na computação gráfica. E então da maneira mais rígida de monitorar para que no processo de trabalho os campos não desapareçam em lugar nenhum.

IMPORTANTE!

É necessário monitorar a presença de margens ao trabalhar em um vídeo em todas as etapas de sua produção. Todas as fontes para montar um clipe devem conter campos. Muitas vezes você pode ouvir: "Eu contei o espaço em branco no 3DSMax sem campos, mas no After Effects eu ativei os campos ao renderizar." Delírio. Basta perder os campos pelo menos uma vez na cadeia e você não os restaurará totalmente. Pegue no nariz!

A propósito, a necessidade desse controle constante é provavelmente o fator mais comum na relutância em trabalhar com campos: alguns camaradas simplesmente têm preguiça de mexer com eles. Concordo com eles, porque é muito mais gostoso subir em sites pornográficos, fumar e tomar café.

Para adoçar um pouco a pílula, posso recomendar que todos os programas sigam a mesma sequência de campos, para que posteriormente não tenham que convertê-los e interpretá-los corretamente durante a montagem. O conselho, apesar de toda a sua banalidade, não é tão óbvio para muitos quanto parece à primeira vista.

Ainda existem nuances para configurar algum software para renderização. Por exemplo, as primeiras versões do editor Maya 3D não funcionavam com meio-quadro. E muitas vezes, para renderizar gráficos com campos em um editor 3D, incluir os banais "campos usados" nas configurações de renderização pode não ser suficiente. Por exemplo, XNUMXDSMax ainda requer sua configuração correta em Configurações de preferência/renderização/ordem de campo - aqui você tem que escolher Estranho ou Mesmo.

Dificuldades, problemas e falhas

Trabalhar com campos constantemente confronta o compositor com muitas dificuldades. Isso inclui interpretação incorreta do campo dominante por programas e problemas de incompatibilidade com alguns plug-ins / filtros e, por exemplo, tempo de renderização aumentado em quase 2 vezes no After Effects, etc. Esta é a taxa que você deve pagar por uma imagem suave de alta qualidade no final do trabalho.

No entanto, quase todos esses problemas são solucionáveis. Mas, para resolvê-los, é necessário abordar o problema logicamente. Eu tenho ICQ com constância chata jogando mensagens como: "Eu renderizei no 3DSMax com campos, depois processei com campos no After Effects, carreguei fotos e vídeos, depois compactei em MPEG2 com o programa TMPGEnc, depois criei no Ulead DVD-Factory e eu temos algo estroboscópico no DVD player." Às vezes, alguém quer perguntar a essas figuras por que elas não complicaram ainda mais o processo técnico e com que tipo de método extra-sensorial devo encontrar uma falha entre esse monte de fixação / codificação / recompressão.

Vale a pena começar a investigar qualquer bug encurtando a cadeia o máximo possível e simplificando o projeto. Sem efeitos, sem plug-ins, sem transformações e deformações, sem codecs e compressões: pegamos o material de origem, jogamos na linha do tempo do nosso editor de vídeo favorito e exibimos a imagem na TV. Se não houver placa de saída de vídeo para controle direto, use qualquer programa simples de "um botão" para codificar e gravar em DVD-vídeo. Se o problema persistir, verifique a fonte. Se não houver problemas, comece a adicionar 1-2 "sinos e assobios" com o controle de acompanhamento obrigatório, conecte o programa de composição. Do simples ao complexo - a única maneira de "encontrar um dente ruim".

Atenção especial também deve ser dada à identificação de uma falha - o que exatamente é buggy? Se apenas algum elemento separado introduzido no programa de fora for bugado (por exemplo, uma sequência de um programa 3D), então há um erro de cálculo incorreto ao sair de um editor 3D ou sua interpretação incorreta na composição / edição programa.

A seguir estão armadilhas típicas para iniciantes e como resolvê-las.

Você contou os gráficos do editor 3D em uma sequência, carregou-os no compositor, processou-os, adicionou títulos, efeitos, etc. E o render de teste deu um pente no monitor da TV. Besteira? Claro... e você está em pânico. Para corrigir um bug, você precisa descobrir de onde ele veio. Geralmente existem três opções, eu listo:

1. Configuração incorreta do formato de saída dos campos no editor 3D (por exemplo, sua placa trabalha com o primeiro campo e conta o tridimensional com o segundo). É fácil verificar se há piolhos - você precisa colocar a sequência claramente no centro da janela da composição e sem aplicar nenhum efeito e transformação, depois de calculada, olhe novamente para o monitor de TV. Se a salsicha desapareceu, então os efeitos ou a transformação no compositor são os culpados. Se permanecer, sua fonte acabou com um campo dominante inadequado para o quadro e isso precisa ser tratado.

Ele é tratado de duas maneiras: recalcule no editor 3D girando suas configurações ou "de frente" diga ao compositor qual campo nesta sequência é o primeiro (as configurações do Adobe After Effects são fornecidas aqui). A propósito, também existe uma terceira maneira tácita - deslocar toda a sequência verticalmente em 1 pixel na janela de composição. É verdade que este caso é adequado se nenhuma outra perversão do material for prevista e você só precisar exibir tridimensional nu na TV.

2. As colisões de campo ocorreram devido a uma mudança na escala, deformação ou posição da sequência. Grosso modo - ao se mover pela tela, os campos de entrada ficaram confusos. Também é fácil de detectar - você precisa desligar todos os efeitos e forçar o compositor a indicar qual campo nesta sequência é o primeiro. No Adobe After Effects, isso é feito pressionando Ctrl+F na sequência de bugs na janela Projeto. Na seção Campos separados, selecione o que você precisa e, no processo de trabalho, o próprio programa interpretará os campos com bastante competência.

3. Você contou um clipe com um campo dominante que sua placa de vídeo não entende. Ele é tratado alterando as configurações do formato do arquivo de saída nas configurações de renderização do programa antes de renderizar a composição. Altere o valor do item Field Render.

Trabalho sem fronteiras

Existem muitas situações em que trabalhar com campos pode ser redundante, impossível ou até prejudicial.

Primeiro exemplo - trabalhar com código-fonte capturado em filme. De fato, por que usar campos ao trabalhar com material no qual eles não existiam originalmente? No filme, todos os objetos que se movem dinamicamente no quadro não têm limites claros - existe o chamado. desfoque natural da imagem (cauda) devido à velocidade relativamente longa do obturador da câmera de vídeo ao fotografar (imagem à esquerda). Acho que você mesmo já percebeu essa diferença de imagens entre um filme no cinema e algum tipo de programa de TV ou programa de TV filmado em vídeo.

O que são campos de TV

Mas, por outro lado, os gráficos de computador que são misturados a esse material de filme durante a edição devem ser calculados sem margens e de forma que sua aparência, se possível, não difira da fonte desfocada cinematográfica. Isso é obtido de várias maneiras, como aplicar desfoque de movimento a objetos dinâmicos. Assim, os objetos do computador também ficam desfocados ao se mover e ficam muito harmoniosos no quadro (foto à direita). Se isso não for feito, esses elementos gráficos serão estroboscópicos ao renderizar sem margens, ou vice-versa, eles se tornarão suaves estéreis, mesmo que o rolo com margens seja calculado. Em ambos os casos, esses gráficos no clipe parecerão estranhos. Um vídeo feito com essa tecnologia pode ser contado sem bordas e ficará igualmente bom na tela da TV e no monitor do computador.

O que são campos de TV

Segundo exemplo - quando a composição envolve muito e é difícil trabalhar com sequências preparadas com antecedência. Estes são vários tipos de transformações, deformações, mudanças na velocidade de reprodução, etc. Alterações excessivamente complexas em materiais que contêm margens podem acabar (com muito mais frequência do que você pensa) causando todos os tipos de problemas, como cintilação, ondulações, pulsação, etc.

A situação é ainda mais agravada pelo uso de vários plug-ins no trabalho. Às vezes, aparecem essas falhas que você se pergunta e isso se deve ao fato de que muitas tecnologias não sabem interpretar (entender) corretamente os valores dos campos no código-fonte.

Felizmente, existe uma cura para este flagelo. Você só precisa preparar todas as sequências calculadas para uso futuro sem bordas, mas com uma taxa de quadros não de 25 por segundo, mas de 50 e superior. Então, no compositor, será necessário aumentar a velocidade de reprodução dessa sequência para 200% ou mais. Assim, obtemos uma fonte sem margens, mas com uma taxa de quadros excessiva. Na montagem final após a renderização, ainda obteremos material com campos, pois houve excesso de dados iniciais em tais sequências e o editor poderá dividir as informações já calculadas em half-frames a 25 fps.

Observação: tento trabalhar basicamente dessa maneira, apesar do fato de renderizar gráficos em um editor 3D com uma taxa de quadros de 50 em vez de 25 geralmente leva 2 vezes mais.

Terceiro exemplo - você precisa fazer um vídeo para transmissão não na TV, mas para visualização na tela de um monitor de computador, comercial de cinema ou painel publicitário de LED. Se o material estiver com campos, o visualizador verá listras, porque os adaptadores de vídeo desses dispositivos funcionam em varredura progressiva e o conceito de meio quadro é desconhecido para eles. (Embora alguns adaptadores Matrox VGA ainda tenham a capacidade de trabalhar com campos, eles não se importam com o material a ser reproduzido).

Quarto exemplo - você faz uma introdução estática, por exemplo, um anúncio composto por 1 foto. Não há absolutamente nenhuma necessidade de contá-lo com campos, porque não há movimento ali. Mas, para ser honesto, este é um exemplo muito duvidoso, porque o editor de vídeo geralmente é configurado uma vez e é improvável que alterne suas configurações todas as vezes por causa de um anúncio miserável.

E ainda há uma tarefa completamente não trivial - estilizar o material de vídeo como um filme. Digamos que você tenha feito um comercial legal com script e deseja ocultar dos espectadores (e dos concorrentes) que foi filmado em algum tipo de DVCAM. Ou talvez o vídeo deva ser como um filme. Portanto, pense em como remover os campos, mas ao mesmo tempo não obter uma imagem estroboscópica. Teoricamente, existem muitas opções para resolver esse problema - para esses fins, são usados ​​​​plug-ins especiais que analisam o material com campos, os removem e, em vez dos campos, desfocam os objetos em movimento. É verdade que especialistas experientes dizem que ainda não existe uma versão completa, algumas falhas estranhas às vezes aparecem. Não posso comentar sobre isso de alguma forma, devido à falta de conhecimento sobre essas tecnologias.

Transferência de material para outros estúdios e estações de edição

"Faça aos outros o que gostaria que fizessem a você", diz o provérbio. Infelizmente, a maioria dos editores-designers de computador colocam você sabe o quê nele. É verdade, vale ressaltar que são principalmente os sofredores da região: covens autodidatas e caseiros. É um violeta tão profundo que o material que entregam ao Cliente deve ser lido sem problemas no estúdio onde este Cliente se candidata posteriormente. O disco depois deles geralmente parece um disco em branco; na melhor das hipóteses, "AVI Advertising" está rabiscado nele com uma caligrafia desajeitada.

Mas o conteúdo desses discos pode estar nos formatos mais fantásticos, tanto em termos de codecs quanto de formato de dados: de formatos 4: 2: 0 como MPEG1 / 2, XviD ou DivX que não se destinam a pós-processamento e recálculo, e terminando com algum tipo de imagem de disco, que deve ser montada no sistema instalando os drivers e controladores esquerdos. Naturalmente, os palhaços não anexam nenhum driver ou codec usado. A resolução dessas charadas geralmente ocorre na sexta-feira, no final do dia útil, no modo "urgente!".

O engraçado é que eles, tendo recebido um disco semelhante com o vídeo de outra pessoa, xingam o personagem que o fez com uma obscenidade de três andares. Ao mesmo tempo, tudo permanece igual - nenhuma das partes tira conclusões dos erros próprios e dos outros. Mas o material que os estúdios de Moscou transmitem às regiões em 99% contém todas as informações de texto necessárias sobre a fonte, e muitas perguntas são removidas automaticamente quando convertidas para o formato desejado. Acho que seria supérfluo mencionar um formato de dados de alta qualidade e geralmente aceito nesses casos.

Sem tocar muito agora nas questões de tamanho de quadro (resolução) e tipos de codec (geralmente há um pântano aqui), tentarei formular os pontos-chave que precisam ser abordados quando preparação do vídeo para transferência ao Cliente:

  • resolução de quadros - a maioria das placas de vídeo existentes atualmente funciona na resolução de 720x576. Não há necessidade de inventar uma roda e inventar soluções exóticas que sejam convenientes e conhecidas apenas por você;
  • campo dominante - tudo está claro aqui, já cansado de escrever sobre isso;
  • formato de som - não há necessidade de enlouquecer e usar codecs complicados. Existe uma grande probabilidade de que tal codec não seja encontrado em outro estúdio. A melhor opção sempre foi PCM descompactado (wav simples);
  • formato de vídeo - se possível, não pressione o vídeo. O formato mais comum é AVI descompactado ou sequências de imagens. Se após o cálculo eles ocuparem muito espaço, você pode arquivar com o WinRAR - ele pressiona perfeitamente os gráficos. E se for necessário prendê-lo, pressione o vídeo em algo comum - pelo menos no Microsoft DV e, por precaução, grave este codec no disco próximo ao material de vídeo.

A melhor opção é um vídeo pré-convertido em uma sequência de quadros e um arquivo WAV descompactado anexado. Tal material será facilmente entendido por qualquer programa de edição sem quaisquer diviks e sorensons. No entanto, há uma chance de encontrar um alienígena que analfabetamente coloca tudo na pilha e ele terá problemas que voltarão para assombrá-lo. Infelizmente, o número de tais alienígenas agora está crescendo exponencialmente - o uso generalizado de software, a necessidade de usar uma placa de vídeo I / O, a massa de literatura lamer, etc. É por isso que mudei de sequências para vídeo não compactado - não há nada para coletar aqui.

Bem, a opção ideal é descobrir com o Cliente os requisitos para o formato de saída do vídeo. É melhor prepará-lo você mesmo da forma certa do que lutar histérico depois, sabendo que algum idiota pegou um material de qualidade e o transmitiu incorretamente, convertendo-o. Acredite, o Cliente vai considerar vocês dois tolos: um idiota - porque ele não conseguiu transmitir seu anúncio corretamente, e você - porque o idiota vai dizer que foi VOCÊ quem deu o material em algum formato estranho.

E, claro, o disco com o material finalizado deve ser fornecido com acompanhamento textual detalhado. Indique aí o nome da obra, sua duração, resolução do quadro, tipo de codecs de vídeo e áudio, o campo dominante. Anexar visualização 320x240 no formato MPEG1.

Conclusão

Uff, tudo parece ser ... e nem tudo. O artigo nunca será concluído. Está sempre aberto para esclarecimentos, alterações e edições, então se você tem algo a acrescentar, entre em contato. Espero não ter te entediado demais com esse fluxo de informações.

Lembre-se, enquanto estamos fazendo e usando televisão que funciona com half-frames, o material para isso precisa ser preparado adequadamente. É hora de acabar com esse analfabetismo e parar de transmitir gráficos de computador nus e estroboscópicos e de se gabar com declarações de que você está estilizando material de vídeo como um filme dessa maneira.

Obrigado por me ajudar a escrever

Eu realmente acho que este artigo é muito valioso por muitas razões. Em primeiro lugar, quase tudo aqui descrito me foi dado por meio de solavancos de enchimento. Em segundo lugar, praticamente não há material sobre esse aspecto em Runet, assim como não há literatura em papel. Em terceiro lugar, estou feliz por finalmente ter compartilhado meu conhecimento de televisão, obtido ao receber a especialidade "mestre em conserto de equipamentos de televisão e rádio".

Durante minha convivência com os campos (1998), tantas pessoas me ajudaram a dominar essa desgraça que é difícil lembrar de todos. Mas eu tentarei.

Então, obrigado a Vladimir Ostapchenko e Andrey Klimenko, que pela primeira vez me enfiaram o nariz nos campos. Agradecemos a Alexander Menkov e Ingvar por sua ajuda no aprofundamento da mecânica de trabalho com campos no Adobe After Effects. Agradecimentos especiais a Silent por conhecer os fundamentos e métodos de trabalho com material de filme.

Agradecimentos especiais a Yuri Speransky pelas ilustrações para o artigo.

E, no entanto, curiosamente, quero agradecer a todos os lamers que trabalham sem fronteiras. De fato, sem suas conclusões estúpidas e obstinação em sua exclusividade, este artigo não teria aparecido.

Autor: Dmitry Khodakov; Publicação: mabuk.ru

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